即将推出的《广袤星空》游戏能否避免《质量效应》的最大错误?
九部科幻小说系列《广袤星空》的一个主要主题是,有时你可能永远不知道你所做选择的后果。正如《广袤星空》电视节目中的角色内奥米·纳嘉塔所说,宇宙是一个完全漠不关心的黑箱,"从不告诉我们我们是对还是错"。这是即将推出的《广袤星空》视频游戏开发者采用的口号。《广袤星空:重生之神》预计将在2027年春季发布。该游戏由总部位于塞浦路斯的Owlcat Games开发,Owlcat因其密集的角色扮演游戏而闻名,如《 Pathfinder: Kingmaker》和《 Warhammer 40,000: Rogue Trader》。重生之神是一款第三人称射击和角色扮演游戏,玩家将化身为一名宇宙飞船船长,带领着一支由不同角色组成的寻找家庭的船员穿越遥远的未来太阳系。你将在《广袤星空》书籍和节目中设定的硬科学环境中与坏人作战,并在零重力环境中漂浮。对话选项和选择树融入到剧情片段中,让你塑造叙事并改变结果。正如许多人指出,这听起来非常像《质量效应》游戏系列。这将是该工作室首款第三人称射击游戏,对于一个以俯视视角角色扮演游戏而闻名的公司来说是一种转变。Owlcat Games增加了员工数量来开发《重生之神》,并在四月发布游戏的测试版本后面临批评。玩家赞扬了战斗和视觉效果,但许多人觉得故事和配音不尽如人意。(显然,游戏尚未包含《广袤星空》中角色使用的“贝尔特克里奥尔语”,这是一种成为该系列喜爱的语言结构。)需要指出的是,这确实是一次测试,开发公司表示他们旨在解决一些玩家提出的问题,甚至重新更换了配音演员。《广袤星空》是一个复杂的财产进行改编,原因在于《重生之神》发生在九部系列小说的第一和第二本书的同时。Owlcat与《连线》分享了一些关于他们计划如何在故事中实施选择的细节——玩家面临机会做出决策,影响世界和故事的时刻。你可以为角色选择背景故事和外貌,但没有技能类别。角色的发展将基于你所做的选择。你与宇宙飞船船员互动的选择,以及能够指导他们在不同领域提高技能的能力,也会影响进展。你可以与三大竞争派系(地球、火星及小行星带的外空间居民,即贝尔特人)合作并尝试交朋友。Owlcat Games表示,“与每个人保持良好关系并不容易——你只有一次机会才能留在每个人的好面前。”这听起来非常像《质量效应》等游戏中的决策层系统。它能否与《博德之门3》等游戏中的真正转变选择相媲美?也许不能。Owlcat拒绝直接与《连线》对话,但游戏设计总监列昂尼德·拉斯托戈耶夫通过电子邮件回复了问题。“这并不是我们第一次开发选择和后果数量庞大,构成核心体验的游戏,”拉斯托戈耶夫写道。对于《重生之神》,Owlcat正在使用他们称之为Etudes的内部开发系统来构建叙事中的标志和触发器系统,帮助跟踪玩家的选择,即使是小选择,并在游戏中延续。拉斯托戈耶夫表示,这些选择可能包括从外观变化到阻止或解锁额外内容,导致角色死亡或改变结局的诸多方面。根据评论家对测试版的评价,选择的结果并不立刻明显。有一个选择——你必须在战斗和退出战斗之间进行选择——在瞬间几乎以相同的方式进行,无论玩家选择哪种选项。Owlcat表示,测试玩家尚未看到的是“那一决策的涟漪有多远”。“[玩家]希望感觉他们在宇宙中留下了印记,”拉斯托戈耶夫写道。“但《广袤星空》也有一个已建立的正典和那些在书籍和电视系列中已经讲述的主要角色。对于我们来说,重写他们的命运,特别是在已经牢固确立的事件中引入分支结果,将会感到奇怪。”拉斯托戈耶夫表示,成功选择系统的关键是给玩家足够的信息,让他们知道自己已经启动某些事情,而不必让他们知道整个后果链。事件可能会在对话、游戏内新闻报告或世界变化中再次被提及,并且“可以暗示你决策的后果将在你继续前进后很久仍会存在。”如果真是如此,那将非常有趣。对于一款受《质量效应》影响如此深远的游戏,我确实担心《重生之神》可能会无意中重现《质量效应3》的最大错误,弄砸其系列的结局。
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