‘如果热门是意外的,数据集不会带你到达那里’ — Take-Two Interactive 和索尼高管表示 AI 无法替代人类创造力
更新:2026年10月20日下午3:18 UTC 施特劳斯·泽尔尼克和冢本弘树,Take-Two Interactive和索尼集团公司的负责人,在周二上午于纽约市的帕利国际峰会上达成共识,认为AI不会替代娱乐行业中的人类。然而,他们解释说,他们确实将这项技术视为一种有价值的工具。冢本说:“我不认为AI能替代人类,因为,特别是在娱乐领域,我认为创造力非常重要。创造力属于人类,而不是AI。”“如何使用这项技术至关重要。当然,我鼓励我的团队以某种方式使用AI,但同时我们努力保护权利、权利持有者、创作者和艺术家。”泽尔尼克补充道:“我们一位部门负责人曾对他的团队说,‘你们不会被AI取代,但如果你们不小心,你们会被懂得如何使用AI的人取代。’”他接着说:“我喜欢说AI是一个数据集、计算和大型语言模型的集合。这就是它的本质。而数据集,按照定义,是向后看的。这就是它们的全部。而创造力在其最佳状态下,是向前看的。” [...] “当第一个《侠盗猎车手》被制作时,我们认为‘侠盗猎车手’这个词不会变成今天的样子,”泽尔尼克继续道,然后开始讲述他担任20世纪福克斯(如今称为20世纪影业)总裁兼首席运营官的经历。“我负责的其中一部最大电影《小鬼当家》——这是完全意外的。它在华纳兄弟进行制作,但在制作四天后被放弃,这种情况 [...] 从未发生过。[……] 每个人都认为这是一场灾难。结果它成了有史以来票房最高的喜剧。因此,如果热门是意外的,数据集就无法带你到达那里,无论它们有多流利。” 在游戏、电影和电视的制作流程中使用AI是一个热点话题。就在本周,一位Xbox的商业策略师发布了一条(随后删除的)“没人想让你知道的真相”,称“游戏是唯一假装不使用AI的行业”,而Steam用户呼吁该公司在下一个Steam Next Fest中禁止AI垃圾内容。上周,Epic Games透露其新的商店启动器是带有氛围编码的。但是比迪·布拉斯?AI永远无法做到。莉安·巴特科维奇(她/他们)是IGN的编辑编程经理,她们也曾写过关于电视、电影和游戏的文章。
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