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前Forza Horizon导演追溯了《出色的》游戏通行证失败与当前Xbox裁员之间的联系

IGN2026年7月21日 14:03

随着Xbox重置后的余波持续,一位前Forza Horizon系列开发者表示,我们所看到的裁员、工作室退出和游戏取消结果是游戏通行证未能达到微软所需的用户数量来证明其巨额内容支出的结果。Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛已经从Xbox裁减了1600名员工,并计划在当前财年再裁减1600名员工。有四个工作室确认将离开微软的所有权,还有另一个工作室即将退出。夏尔玛称这是Xbox历史上最“重要”的重组,坚称微软的游戏业务“并不健康”。在MinnMax节目上,曾担任影响深远的Forza Horizon 5创意总监的迈克·布朗表示,在离开开发公司Playground创立自己的工作室Maverick Games后,他准备发布一款名为Clutch的开放世界赛车游戏,布朗表示,Xbox Game Pass未能达到足够的订阅者数量来证明微软在内容获取上的巨额支出,包括微软为《使命召唤》开发商动视暴雪支付的惊人价钱690亿美元。“我觉得这真的很悲哀,也非常不幸,”布朗开始说道。“他们确实在游戏通行证这个服务概念上投入了巨额资金,这导致许多团队被收购,很多游戏获得资金支持,许多人获得工作,所有这些都是为了玩家能够在这个服务中看到越来越多的常规游戏。我认为现实情况是,没有足够的人按需支付足够的价格来让这个业务可行。“这实际上真的很悲哀。因为现在我们将看到工作室被关闭或分拆,许多人将失去他们的工作,这实际上只是源于一个出于良好意图、以玩家为中心的Xbox Game Pass概念未能实现。”布朗接着为微软和Game Pass辩护,赞扬了这个订阅服务的概念,以及那些如果没有Game Pass就不会被制作的游戏。“这真是令人遗憾,”他继续说道。“尽管人们指责并称呼Xbox内部的不同人是恶棍,但Game Pass的概念是好的。就像,这是一个好主意。让我们有一个订阅,价格合理,努力让更多人玩游戏。我们会在这里有一个多样化的游戏选择。我们会让很多工作室参与进来。我们会制作一些可能不能存在的游戏。如果更多人订阅,这就能赚到足够的钱,运营成功,所有那些工作室可以继续制作其他游戏。不幸的是,事情并没有这样发展。“我不知道需要达到的具体数字,但它从未达到让动视暴雪70亿美元收购在财务上有意义的数字。真的很不幸。我们现在还不知道未来会如何,但这一切都是围绕着首次概念未能实现而重塑了业务。” Xbox游戏系列等级列表布朗的评论实际上与夏尔玛的看法不谋而合。当她宣布裁员时,夏尔玛承认Game Pass未能按照微软的预期增长。“我们今天的业务并不健康,”夏尔玛表示。“我们的运营利润率比可比平台和出版业务低3到10倍。我们以较小的安装基础和更高的成本结构进入了第9代。为了增长,我们押注在Game Pass、多平台和更广泛的内容组合上。尽管这些业务创造了有意义的价值,但它们的增长速度并未达到我们的预期。随着这种情况的发展,我们的核心业务减弱,我们增加了更多团队、更多投资和更多时间,希望能取得更好的结果。而现在,行业面临着历史上最严重的硬件危机。我们必须重置Xbox。”《华尔街日报》表示,微软曾希望Game Pass的订阅人数在今年达到约7700万,但目前只有大约3000万。据2023年FTC与微软的诉讼透露,微软希望到2030年达到1亿订阅者,这在目前来看似乎非常不可能。微软在2026年初拥有的确切订阅者数量尚不清楚,但我们知道截至2024年2月,Game Pass至少有3400万会员。到2025年7月,Xbox Game Pass的收入据称首次接近50亿美元。在接替前Xbox首席老板菲尔·斯宾塞后,夏尔玛做出的首个决定是降低Game Pass的价格,并将《使命召唤》退出日一标题。夏尔玛近期告诉彭博社,Xbox“在经历了八个月的下降后,已经能够重置Game Pass。” “现在它已经恢复了增长并扩大了留存率,”她补充道,“最重要的是,我们开始更加接近我们的玩家和社区。”尽管如此,Game Pass的未来仍然不明确。微软会将其游戏从...

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