
EA 正在关闭 BioWare
Jay Peters 是一名高级记者,负责报道科技、游戏等内容。他在 2019 年加入了 The Verge,此前在 Techmeme 工作了近两年。BioWare,这个传奇的工作室,曾制作了如《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国骑士》等角色扮演游戏,已确认关闭。根据发送给 EA 员工的公告,电子艺界还决定不再继续开发正在进行中的下一部质量效应游戏。彭博社报道,该公司还将裁员约 400 名员工。这些变化发生在电子艺界以 550 亿美元的交易在 8 月完成私有化之后。"BioWare 是一个传奇的工作室,帮助定义了角色扮演体裁,我们对这个决定并不轻视," EA 总裁兼首席工作室官 Cam Weber 和 EA 总裁兼 COO David Tinson 在公告中表示。以下是 BioWare 在社交媒体上分享的完整信息:在过去的 30 年里,BioWare 不仅仅是一个工作室。它是讲故事者、开发者和让我们的世界变得生动的玩家的家园。迎风而立。永恒之夜。《星球大战:旧共和国骑士》。龙腾世纪。《质量效应》。安腾。现在,在三十多年的共同冒险之后,BioWare 正在关闭,下一部质量效应项目的早期开发也结束了。写下这些话没有任何容易的地方。我们现在的重点是我们那些将心血倾注于这些游戏的非凡团队,并在这个过渡期间相互支持。几代 BioWare 一起构建的东西是值得庆祝和铭记的。这些游戏因为你们的玩耍、讨论选择、与角色相爱并将这些世界变成自己的而变得如此不同。来自 BioWare 的我们所有人,感谢你们成为我们故事中最重要的一部分。以下是来自电子艺界的 Weber 和 Tinson 的完整信息:团队,首先,谢谢你们。在我们作为一家公司所面对的每个重大时刻,你们对为我们的玩家创造精彩游戏和体验的承诺令人印象深刻。我们的共同努力构建了史诗般的世界和全球社区,成为数亿人生活的一部分。今天,我们是西方高清游戏的第一大发行商。这是一个非凡的领导地位,我们应该感到自豪。然而,我们的行业正在迅速变化。玩家有更多的选择,可以选择他们的时间和注意力,竞争正在加剧,而我们最大的一些增长机会在 EA 传统上最强的市场、平台和商业模式之外。这就是为什么在过去几个月里,我们对自己的业务、运营方式以及在这一互动娱乐下一个时代中取得领先所需的条件进行了深入的审视。我们挑战了假设,面对严酷的现实,想象新的可能性,并作出深思熟虑的选择,以便为我们的玩家提供卓越的体验,并推动持续的增长。我们相信,当我们对玩家最关心的事物有清晰的认识,并给予我们的团队快速行动的自由时,我们的最佳创作工作就会发生。因此,我们集中我们的团队、技术和投资于这三个战略优先事项。这些优先事项将为您每天的工作带来明确和聚焦,我们的工作方式也是如此。我们花时间聆听团队的意见,了解哪些方面有效,哪些方面妨碍,以及你们需要什么来做最好的工作。反馈是一致的:你们希望优先事项更明确、决策更迅速、团队能够更紧密地合作。我们已经开始简化我们的工作,以便可以花更多时间为我们的玩家创造和创新。在我们的产品组合中,我们正在作出深思熟虑的选择,以便将人才和投资对齐到我们看到的最佳机会,以便为玩家和长期增长提供支持。在我们的射击游戏业务中,《战地 6》取得了巨大的成功,我们从发布和实时服务中学到了很多。我们将利用这些学习,平衡我们的资源,并利用技术提供一个能够释放增长的射击游戏组合。除了我们未来的《战地》系列,我们还将整合我们的 Respawn 和 DICE 工作室合作开发一个未来项目,以帮助我们实现这一目标。我们迫不及待想在时机成熟时分享更多。未来几年,我们还将继续在 Apex 项目中重金投资,推出全新的多人游戏玩法和其他体验,以扩展宇宙。动作冒险是行业中竞争最激烈、风险最高的类型之一,在这里每个游戏都需要我们全力支持。我们将继续为即将推出的《漫威:钢铁侠》和下一部《星球大战:绝地》游戏提供支持。除此之外,我们将集中精力,在较少的同时进行大型项目上,以确保我们在这个领域构建的每个游戏都充分准备好获得成功。随着我们聚焦于
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