
N PLUS INFINITY TIMES TWO 威胁要在 2027 年重振 2D 平台游戏
Metanet 将在明年向主机和 PC 引入极简主义和精确机制。Metanet 的联合创始人 Mare Sheppard 和 Raigan Burns 自认为是两个谦逊的加拿大人,他们只是希望通过平台创新震撼你。这正是他们的知名之处,作为定义该类型的 2D 平台系列 N 的创作者,该系列于 2004 年首发,并在 2010 年代独立游戏爆发期间持续引发热潮。N、N+、N++ 甚至 Ten++,一个 Metanet 最近在去年十月发布的免费更新,都以在极简环境中提供清晰的动画和超精确的机制而闻名。每个作品都是一个干净的平台游乐场,拥有障碍物、敌人、投射物和丰富的垂直空间,而虽然最初的 N 是单人游戏,后续版本成功地增加了沙发和在线合作模式。在 N 上线 20 多年后,Metanet 再次推出 N PLUS INFINITY TIMES TWO。这是一个多人跑酷体验,具有该系列标志性的火柴人和简单的视觉效果,不过这次似乎有更多的阴影和渐变色调。N PLUS INFINITY TIMES TWO 预计将在 2027 年登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Switch 2,包含本地和在线合作、单人选项和跨平台游戏。N PLUS INFINITY TIMES TWO 具有五种游戏模式,包括两种新玩法。你将拥有经典的试炼和合作模式,这些模式已为现代感官进行了打磨,以及一个重新设计的竞速模式,尽管尽管包含了终点线的新火箭发射器功能,但可惜没有被称为火箭谋杀时间。Metanet 将竞速描述为更快的《人类:一败涂地》,玩家在冲向出口的火箭发射器时设置陷阱并收集弹药。两种新模式分别是灵活加和团队抓捕,灵感来源于《美国忍者勇士》,是一个两对两的收集黄金与躲避捕获的战斗。团队抓捕是 N PLUS INFINITY TIMES TWO 的“皇冠明珠”,在其中,团队轮流扮演忍者或猎人。忍者们试图活下去并收集黄金,而猎人则试图通过触碰忍者来捕捉他们。猎人当然也可以变身为火箭。Metanet 新游戏的原声带包含了大约 60 名全球艺术家的作品,全部都是由 Burns、Sheppard 和 Metanet 团队在他们空闲时通过 Bandcamp 精心挑选的。原声带主要受到英国车库音乐的启发,充满了 2020 年代的电子音乐,包括流动的梦幻曲调和激烈的分解节拍。你知道的,平台游戏的音乐。N PLUS INFINITY TIMES TWO 建立在与其他 N 游戏相同的美学和技术原则之上,具有 256 倍抗锯齿和亚像素运动追踪,结果是光滑的动画和惊人响应的化身。在 2026 年开发者日夏季展示会公布游戏之前的简报中,Burns 兴奋地解释说对于大多数 2D 跑跳游戏,角色的碰撞箱是方形的,但在 N 游戏中,它是圆形的。这一切都改变了化身的下落、倾斜边缘、擦拭角落和流动每个空间的方式,为物理增加了一丝 Bennett Foddy 式的滑腻感。圆形更加精确,使 N 系列在 2D 平台游戏中独树一帜。Metanet Burns 和 Sheppard 在 2000 年代初阅读了一位 Bungie 程序员关于 3D 对象碰撞的分析后,决定采用圆形的方法,该分析发布在一个名为 Game Dev Algorithms 的早已消失的 Usenet 论坛上。Bungie 开发者用滑动球形物体穿越三角网格的方式解释了《光环》的运动,因此 Metanet 的创始人将这个想法翻译到了 2D,在线段网格上使用了一个圆形。结果就是 N,最终是 N PLUS INFINITY TIMES TWO。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡