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Xbox玩家在Avatar Legends:格斗游戏发布前几小时因震惊延迟而抨击派拉蒙

IGN2026年7月23日 09:55

Avatar Legends:格斗游戏在Xbox上遭遇震惊延迟,距离发布仅几小时,引发了粉丝的反感。这款由派拉蒙游戏工作室发行、Gameplay Group International开发的格斗游戏,原定于今天,即7月23日,在PlayStation 5、Xbox Series X和S、PC(通过Steam)以及任天堂Switch上发布。但就在几小时前,派拉蒙在给粉丝的通知中表示,Switch版本将仅以标准版发布,并且不会支持与其他平台的跨平台游戏和除英语以外的语言本地化。派拉蒙表示:“我们致力于尽快为玩家带来这些功能,并升级到豪华版,我们会及时更新我们的时间表和进展。”但对于Xbox玩家来说情况更糟,整个游戏的延期至9月3日,这令Xbox玩家在竞争方面大大落后,等待了6周。派拉蒙没有明确指出问题是什么,只是模糊地表示这是由于“后端功能的不可预见情况”。派拉蒙表示:“对于Xbox社区,我们不得不推迟发布。由于后端功能的不可预见情况,我们将在9月3日发布。现有的预订将保持有效,并不会被取消。我们的优先事项是在每个平台上提供最佳的体验,我们正在不懈努力以实现这一目标。感谢您的耐心、理解和持续支持。我们迫不及待想让大家尽快加入战斗。请在这里关注我们的新进展。” 正如您所期待的,Xbox玩家对这一消息反应负面,许多回应对派拉蒙非常批评。“去你的游戏!”有人回复道。“在发布前几小时推迟你的游戏是可怕的管理,没有任何借口。你应该早就知道这一点。保留你的游戏,我不买。作为Avatar TLA的粉丝,我对此非常期待。”另一人表示:“在距离发布不到24小时的情况下,推迟期待已久的游戏一个半月,简直不可思议。” “表现得更好,@ParamountGames。” “我所有的Xbox朋友都应该得到免费的豪华升级,因为这完全是顶级的烂事。Xbox朋友们,请申请退款。”还有人说:“你什么意思,‘现有的预订将保持有效并不会被取消’?看看这票务支持会怎么样。” “在距离发布不到24小时的情况下做出这样的公告没有任何理由。这太荒谬了。” “真是的……现在不确定要不要买这款游戏。”另一个人补充道。“我宁愿再等一个月。如果所有潜在玩家都不在,这会伤害到每个人的体验。” “后端功能的不可预见情况不够充分,”另一人表示。“解释情况,这实在是糟糕的沟通,你们知道的。” “这简直荒谬。这真的扼杀了我对这款游戏的所有期待。我宁愿在发布周被撂倒,也不愿在一个月后被撂倒,尤其是对那些在测试版中没有出现的角色。”这款视频游戏在发布如此临近时被延期是非常不寻常的,尤其是只有某些版本。同时,对于看起来本身就很有希望的格斗游戏而言,也真的很遗憾。虽然PC和PS5玩家无论如何会继续进行,但发布时可进行跨平台匹配的玩家池现在确实受到了限制。Xbox玩家会等到9月初,或者根本就不购买这款游戏吗?关于现有预订将保持有效并不会被取消的声明,根据我从Xbox玩家那里看到的评论,这个声明肯定会受到考验。Avatar Legends在今天的公告之前曾遭遇过延迟。它原定于7月2日发布,但推迟到7月23日以增加“之前未规划的新内容”。它也经历了艰难的发布之路。Gameplay Group由之前曾在Iron Galaxy担任首席设计师的Victor Lugo以及曾担任澳大利亚游戏公司Mighty Kingdom的董事总经理的Philip Mayes创立,该公司有多款授权游戏。根据一份财务报告,Avatar Legends:格斗游戏在瑞典公司Maximum Entertainment开发了一段时间后,于2024年被悄然取消。该公司从未回应IGN的评论请求。随后,Gameplay Group接手了Maximum Entertainment正在开发的Avatar格斗游戏,试图将其复苏。你可能记得Maximum Entertainment因其出版标签Modus Games而突然停止了2D格斗游戏Them's Fightin' Herds的开发,这使玩家感到反感。Maximum Entertainment遭遇了财务问题、管理层辞职以及针对前董事会成员的法律行动。一些相对知名的格斗游戏开发人员曾在Maximum Entertainment工作。

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