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地狱边境:复苏是一款借鉴了《生化危机》和《P.T.》的恐怖动作游戏 | IGN预览

IGN2026年7月2日 19:44

我对《地狱边境》的记忆并不深刻,毕竟在观看原版时我年龄还太小,尽管皮内德的形象超越了我对这个电影系列的任何好感。可是我被安排体验即将推出的恐怖动作游戏《克莱夫·巴克的地狱边境:复苏》,我在游戏中有两种突出的感受。首先,天哪,我熟悉了它的身体恐怖风格;其次,从我玩过的30分钟演示来看,它给人留下了深刻的印象。游戏吸取了其他几款游戏的元素——想象一下现代《生化危机》和《P.T.》的结合——并将它们融汇成一款扎实且连贯的生存恐怖动作游戏,这在某种程度上与《地狱边境》系列相符。我必须迅速了解主要角色艾登(由知名独立游戏开发者扎拉维尔·尼尔森 Jr. 配音),他的女友桑尼的灵魂被修女们夺走,而他有时真的是在经历字面意义上的地狱来寻找她。在此过程中,你能看到他们之间波折重重的关系,两人基本上都是崩溃者;这段关系既激情又强烈,伴随着桑尼被修女们所施加的可怕形象的 BDSM 元素。作为一个并不知道会期待什么的人,我暗想:“哦……好的。”我不是个保守的人,因此继续体验时知道暴力和/或性内容的故事在游戏中也可以有一席之地,只要它们是有目的地讲述,而不是出于直接的恶意。这个演示片段展现了大致处于《地狱边境:复苏》中段的内容,第一部分让我置身于一个《生化危机》风格的场景,这个剧院(或博物馆?)被改造成了一个暴力性邪教的总部。那里有枪、战斗和环境谜题来推进,还有一些老式的物品管理——即便我对《地狱边境》的了解有限,枪和枪战并非其身份的组成部分,但嘿,这毕竟是个视频游戏,我想它需要战斗。虽然这个阶段的打斗机制还不如《生化危机》那样精致或严谨,但以第一人称控制艾登、寻找任何武器或子弹感觉仍然很熟悉,也合乎逻辑。这些邪教徒似乎在追赶你,他们会在意想不到的时刻突然出现,令我在演示中惊跳(我能感受到那屋子里每个人的目光)。基因配置是艾登在手中持有的魔法拼图盒物件,它让你有效地像《生化危机》一样施展心灵传动。“我不确定这在叙事中如何契合,但我体会到了在我用尽所有可以找到的弹药(包括一把留在接待处的冲锋枪,嗯)后,慢节奏的枪战感觉。虽然这还不够应对接下来的遭遇,但我在剧院的后室中惊慌地跑来跑去时,想起了《地狱边境:复苏》围绕着的元素:基因配置。这是艾登在一只手中持有的魔法拼图盒物件,它有效地让你像《生化危机》一样施展心灵传动。然后我就可以用更有创造力的方式进行攻击,从天花板上拉出风扇,或者从货架上拿出木板,或者挥舞着燃烧的火把来攻击敌人。再次重申,这些元素我们以前见过,但它们流畅,当做得好的时候,它们与探索和环境检查相辅相成,同时寻找匹配影像和解码遗留下来的笔记。更有趣的是,在过了这个部分后,艾登进入了一种精神病态,回到了他家中的噩梦场景。这种影响明显受到了《P.T.》的启发。你走在黑暗的走廊上,转过一个弯,走上楼梯,夜晚通过家门。这个循环会不断重复,直到你按特定顺序做某些事情,例如查看放在桌子上的旧诺基亚手机中的短信,查看从打印机中打印出的桑尼的可怕照片,或打开一扇通向有链子悬挂在天花板上的房间的衣柜门。这非常诡异,而且融入了符合《地狱边境》触点的超自然恐怖因素。当一切都正确完成时,楼梯走廊尽头的门变成了迷宫的门户,而在《地狱边境》中,迷宫是修女们的外维异次元地狱景观。在这里,我看到了其游戏玩法的另一个细节——使用基因配置操控迷宫的物理空间。它像是一个顺序路径的谜题,墙壁和地面像齿轮一样移动,你需要将它们锁定以创建前进的道路。与其他游戏玩法方面一样,这些序列并不算突破,但它们打破了节奏,并要求你以不同方式与这个肮脏而令人不安的世界互动。《地狱边境》的恐怖风格并不常是我的菜,但我至少可以告诉你,从这次实机体验中,开发团队的努力是显而易见的。

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