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Xbox’s bold plan for the future sounds nearly impossible

Xbox未来的大胆计划听起来几乎不可能

The Verge2026年7月7日 12:00

对于视频游戏行业来说,又是一个糟糕的一周。微软在周一概述了一系列裁员,Xbox首席执行官阿莎·香玛(Asha Sharma)称之为“Xbox历史上最重大的重组”。但埋藏在香玛的备忘录中的是一条令人好奇的乐观声明:“我希望Xbox成为少数几家每天娱乐超过十亿人的公司之一,并为每个人提供创造和连接的机会,”她写道。自从微软花费了数十亿美元却收效甚微之后,Xbox一直处于不断混乱的状态,而现在它的目标是在该行业历史上最具挑战性的时刻中,凭借一个更小的团队接触到更大的受众。香玛的十亿人目标在最好时候听起来荒谬。现在,它听起来几乎不可能。裁员将导致Xbox在这个夏天裁去1600名员工,预计在接下来的一年中还会再裁800名。这都是微软更大重组的一部分,尽管游戏部门受到了特别严重的冲击。四个内部Xbox工作室——Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs和Ninja Theory——也正在转为独立开发商,这也许是唯一的好消息。这些工作室多年来主要是为了增强微软的订阅游戏服务Game Pass的产品,但现在似乎该公司正朝着不同的方向发展。这个方向是什么?嗯,这并不完全清楚。(最近Xbox的混乱策略相当标准。)Xbox一直在亏损——香玛声称“在典型年份中,我们每投资一美元就损失64美分”——而现在似乎目标是专注于那些有更好机会成为热门作品的主要属性。香玛表示,留在微软的团队将“专注于优先级更高的项目。”这意味着不仅仅是那些与品牌密切相关的项目,比如《光环》和《战争机器》,还有许多在Xbox旗下极其受欢迎的特许经营权,最显著的是《我的世界》和《糖果传奇》。事实上,作为最近重组的一部分,之前负责《我的世界》特许经营权的海伦·蒋(Helen Chiang)被晋升为Xbox的首席运营官,直接向香玛汇报。“她将把我们的业务整合在一个运营模式下,确保我们做出明确的投资决策,从成功和失败中学习,并对结果负责,”香玛谈到蒋的升级角色时表示。由于专注于更大的项目,因此Xbox的一些变化是有一定道理的。如果你的目标是每天接触十亿人,那么来自像Double Fine这样的古怪工作室关于一个有意识的灯塔的游戏,与扩展《我的世界》或《糖果传奇》相比,可能不会产生太大影响。图片:亚马逊但其他裁员的理由则模糊得多。如果你的目标是倾向于大型游戏,为什么还要在像Bethesda(《辐射》、《上古卷轴》)、id(《毁灭战士》)以及可能是Xbox最具生产力的工作室Obsidian(《宣告》、《外域》)等地方“进行调整”?这似乎更像是这些团队需要更多的投资——并且至少不需要在接下来的一年里担心他们是否会被下一轮裁员波及——以便在行业如此动荡和不可预测的时期创造出一部主要的热门作品。你只需要看看实时服务领域的糟糕状态,就可以看到当公司仅仅追逐大数字时事情可能会变得多么糟糕。整个行业看到《堡垒之夜》成为一个赚钱的文化现象,希望为自己重新创造这种现象,结果却是取消游戏和工作室关闭的墓园。即使在2026年,《堡垒之夜》本身仍在挣扎。这一切都使得香玛最终达到“每天十亿人”的目标显得更加荒谬。她所使用的衡量这个数字的指标并不清楚。即使考虑到移动游戏,以及向中国和印度等新兴市场的扩展,Xbox以每日玩家的数量达到这个目标的可能性极小,而香玛计划的确是这么做的。King表示其游戏阵容每月吸引超过2亿玩家,因此你需要相当多的《糖果传奇》应用程序才能接近这个数字。并且假设后续作品会和原版一样成功,这通常并非如此(只需问问Niantic)。香玛确实想继续将Xbox品牌推进好莱坞,所以也许《辐射》的观众——亚马逊表示第一季有超过一亿人观看——会算入这个目标。但即使你将游戏、电视节目和Game Pass订阅总和,做到每天十亿人也是一个非常大的数字。因此,在高度不确定的时期,Xbox面前没有明确的前进道路,反而有一个模糊的、看似无法实现的目标。而它将由一个更小的团队来实现,团队还将继续缩减。“这些变革是为了更大的目标……

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