007首光预算 reportedly 超过2亿美元
更新:2026年6月1日 16:35 UTC 开发商IO Interactive的007首光 reportedly 拥有超过2亿美元的预算,并花费了七年的时间开发。关于这家位于丹麦的工作室最新项目的幕后细节在丹麦广播公司的一份报告中分享。根据该媒体的报道,这款詹姆斯·邦德视频游戏的开发成本尤其高,达到了13亿丹麦克朗(略超2.02亿美元)。根据丹麦TV 2的报道,这使得007首光成为该国历史上最昂贵的娱乐产品。 IGN联系了IO,但未能就其reported预算作出评论。值得将这一2亿美元的数字放在上下文中来看待。大多数引人注目的AAA级视频游戏预算都是在数亿到数亿美元之间。例如,Bungie最近发布的提取射击游戏马拉松 reportedly 拥有超过2.5亿美元的预算。根据Kotaku的一份报告,Concord的初始开发协议约为2亿美元。在2023年,作为Xbox联邦贸易委员会案件的一部分提交的文件意外透露《最后的生还者:第二部》和《地平线:西部禁域》的开发成本均超过2亿美元。因此,在这种情况下,007的2亿美元似乎也就是常规。 有些游戏的预算比007的要高得多。例如,去年,使命召唤系列游戏的开发预算首次被披露,因为一份法庭文件确认动视在《黑色行动冷战》单部作品上投入了7亿美元,尽管这是在游戏的整个生命周期内。 在这个预算排行榜的顶端是GTA 6,它可能是有史以来最昂贵的视频游戏;其母公司Take-Two估计目前在其开发上已经花费了10亿至15亿美元。至于IO的新詹姆斯·邦德游戏的开发时间表,我们已经知道该项目在2020年底正式公布。如果丹麦广播公司的报道准确的话,这意味着这家开发人员在曝光前大约一年就已进入某种开发阶段。 IO于上周5月27日为PC、PlayStation 5和Xbox Series X及S推出了007首光。虽然目前尚不清楚该工作室需要达到什么数字才能收回成本,以及该reported 2亿美元的预算如何细分,但我们知道该游戏的开局已经非常强劲。 5月29日,仅在发售两天后,IO宣布该游戏在24小时内已售出150万份,成为了其最快售出的游戏。根据Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliot的说法,Valve的Steam平台占据了其中的50万份,单是这部分便生成了约2500万美元的收入。 007首光的成功是在没有帮助于Nintendo Switch 2版本的情况下取得的,后者预计将于今夏晚些时候推出。如果IO的第三人称冒险游戏足够成功,可能会产生续集,尽管有关这方面的细节尚未正式提及。IGN在我们9/10的评论中称007首光为“惊人”。我们表示:“显然痴迷于以一种以前从未有人做到的方式将邦德幻想变为现实,007首光是我玩过的最佳邦德游戏。”我们的007首光指南拥有您在第一项任务中生存所需的所有基本提示和技巧,以及6个掌握潜行的提示,以便您保持隐蔽。这里有许多成就可以解锁和收集,所以请查看我们的指南,以确保您不会错过任何收藏品。为了获取任务的帮助,请访问我们正在进行的攻略,以及我们的所有保险箱组合和数字键盘代码的指南。 Michael Cripe是一名自由撰稿人,曾在IGN工作。他以在The Pitch、The Escapist和OnlySP等网站上的工作而著称。一定要在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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