神谷英树揭示了《神庙逃亡》场景,这一场景启发了《大鸟麻雀》中关键的游戏序列
更新时间:2026年8月6日 07:50 UTC 神谷英树透露,《大鸟麻雀》的主要策划者从山姆·雷米的《蜘蛛侠2》电影中的一个场景获得灵感,以塑造这款备受赞誉的2006年游戏中的一个特定时刻。如果你看过这部电影并玩过《大鸟麻雀》,你可能知道我所说的那个时刻。若你没有看过,这里提醒你,接下来会有剧透(不过,公平地说,这两者现在都已经超过20年了)。如果你不太可能没有看过托比·马奎尔的《蜘蛛侠》电影,第二部电影中有一个场景,他用蛛丝在最后一刻阻止了一列失控的火车。这是一个标志性的时刻,多年来引发了无尽的致敬和恶搞——显然,它启发了《大鸟麻雀》中的一个故事片段。在游戏中,玩家必须想办法过一条巨大的急流,以便进入另一个区域。一个不可玩角色被指派修复横跨这条河的桥,但在他忙于这项工作时,一根木头以极快的速度从上游飞来,促使玩家在规定时间内完成一段游戏玩法,其中天照必须利用她的藤蔓力量减缓木头的速度,否则她将坠落到瀑布的边缘。神谷英树在他的官方X/Twitter账户上讲述了这个片段,是策划人员柴田宏所创造,直接受到《蜘蛛侠2》的启发。“这个场景是由作为主要策划者的柴田先生策划的,灵感来源于山姆·雷米的《蜘蛛侠2》中的电车场景。”神谷如实地在Okami的官方X账户上响应了一段片段的发布。这是神谷在过去几个月中对他的游戏提供的几项见解之一,他最近确认李昂·S·肯尼迪确实是以1994年的电影《这个杀手不太冷》命名的。神谷以指导《生化危机2》而闻名,创造了这个系列中最具标志性的角色之一,其人气经受住了时间的考验。(为了庆祝生化危机30周年,他甚至在今年晚些时候会在涩谷设立一个真人大小的雕像)。《大鸟麻雀》终于将推出续集游戏,由新成立的Clover制作,神谷在离开白金游戏后成立此公司。与卡普空合作,这是对《大鸟麻雀》主线故事的直接延续,而不是像在DS上发布的《大鸟麻雀:暗影传说》那样的衍生作品。“我一直很想制作一部《大鸟麻雀》的续集,”神谷在2025年2月的独家采访中告诉我们。“回想起19年前我首次创建这个游戏时,必须记住故事本身并不完整,我一直想完成这个游戏。”目前,关于该项目的其他信息并不多,Clover表示,在公开展示任何进一步内容之前还需要一些时间。然而,我们知道它正在使用卡普空的RE引擎开发,这让我们对续集的视觉设计可能与原始游戏独特的艺术风格大致有了一些了解。图片来源:索尼影业 / 卡普空 Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。在游戏和娱乐报道方面拥有十年的经验,她在格斗游戏社区、网红新闻和网络趋势方面有着丰富的背景。可以在Twitter上找到她,@TheeMissGlaze。
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