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死亡的勇气评测

IGN2026年10月12日 13:00

我得说开发者 One More Level 的团队非常了不起:在经过十多年无数变体的灵魂类公式后,我承认在拿破仑时代的替代历史中以第一人称视角,手中发射出类似《生化危机》中的魔法能力的想法,实际上是…一个相当独特的主意。《死亡的勇气》是一款严苛的动作游戏,尝试了许多引人入胜的元素,从混合剑斗、施法和火器的战斗,到让你在平台部分像在《泰坦陨落》中那样墙跑,再到那个令人费解的19世纪设定,它始终让我感到意外。这些实验大多数时候运作良好,我对自己在充满丧尸化法国士兵的阴郁世界中一次又一次死亡的回忆颇为怀念。但同时也有很多时刻,这些拼凑的创意并未完全结合,更不用说数不胜数的漏洞和崩溃,把本来很愉快的时间变成了我个人的滑铁卢。因此,尽管这款20小时的战役有些不均衡,但《死亡的勇气》中仍有足够多有趣的内容值得一玩。如果你曾经玩过《生化危机》游戏,你可能会感到意外的舒适。《死亡的勇气》毫不掩饰地借鉴了在你腐化的左手中引导魔法的概念,也有这样一个替代历史的背景。但与用枪支猛攻敌人不同,你将主要用剑进行近距离战斗,抵挡、闪避,在灵魂类的悠久传统中多次被杀。这是一个奇怪的组合,比我预期的效果要好,因为用你的主手进行剑术战斗,而用副手进行枪战和魔法能力,可以产生激动人心的遭遇。例如,你可能会用你的变异手臂从远处点燃一个爆炸桶,以消灭一群坏人,挡住一个猛烈冲向你的敌人,然后后退以用手枪结束他们。面对致命敌人的多种应对方式,帮助我比《死亡的勇气》本身更多地保持了兴趣,尤其考虑到其整体缺乏敌人多样性的情况下。你扮演的是威廉,一个身处拿破仑军队中的士兵,在一个替代现实中,传奇的皇帝在滑铁卢打败了他的敌人,这……好吧,导致世界看起来像一幅令人不安的抽象艺术作品。我作为一个拥有超自然力量和复活能力的亡灵战士,穿越一系列令人沮丧、饱受战争蹂躏的地区,途中遇到了一些大部分令人遗忘的角色。《死亡的勇气》可能给人带来《生化危机》的氛围,但在故事方面却远远不够。它传递了一个相当普通的“战争是地狱”的信息,这完全被你周围发生的滑稽事物所削弱,比如那次你在洞穴中行走,突然发现自己在埃及和某种斯芬克斯生物搏斗?我不知道,朋友。无论如何,我仍然认为这款游戏努力超过了平均的灵魂类,但最后大多令人失望。《死亡的勇气》最大的缺陷在于,可能是因为它一次性尝试了太多内容,整个游戏体验可以相当崎岖不平,而这也包括它的战斗。有些只是微小的、奇怪的问题,比如当你面对大敌时,感觉像是用几英尺外的游泳棒在攻击他们,因为一些非常奇怪的无形边界。但是也有更令人担忧的问题,比如有时敌人的攻击就会朝完全不同的方向进行,攻击空气或甚至只是站在那里等着被你杀掉。而且与许多同类游戏一样,《死亡的勇气》也面临着每个敌人只有少数几种攻击的问题,因此你会经常等待他们重复同一系列攻击三次,然后才能用终结技干掉他们。虽然对抗这些可怕的怪物通常感觉还不错,但这些缺陷经常出现。敌人只有几种攻击,但你的武器库帮助打破了这种单调。“不过,一个相当大小的武器和能力库有助于打破这种单调。你有三种不同的近战武器、三种手枪和三种能力来将你可怜的手转变为可怕的战争武器 – 每一种都有自己的升级树来定制这些能力的运作方式。例如,你可以升级火焰能力,以便在点燃敌人后用枪射击时让他们爆炸,或者升级你的剑,让你在成功闪避后攻击时恢复耐力。除此之外,你还有一整条技能树,可以选择各种特权并装备修改器,从而帮助你稍微定制你的角色。特权提供了一些方法,帮助威廉更好地生存,比如增加他的生命值或让他的格挡更有效,而这些修改器(称为“装置”)也同样帮助你个性化角色的构建。

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