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中世纪:编年史力求提供深厚的战略游戏体验以及血腥的近距离动作战斗 | IGN预览

IGN2026年6月5日 23:00

我总是发现自己对弓箭的吸引力超过了对枪支和子弹的热爱。对骑兵的向往超过了对坦克的崇拜。相比《辐射》,我更钟情于《上古卷轴》。因此,当新工作室Raw Power Games在去年的夏季游戏节上揭示其首个作品《编年史:中世纪》时,我的兴趣立刻被激发了。现在,一年之后,Raw Power再次回归,让我们更好地了解玩家可以期待的血腥战场上的《编年史:中世纪》。态度回顾一下,《编年史:中世纪》是一款沙盒RPG,将第三人称动作战斗与更大的基于战略的战斗相结合,玩家将扮演一支军队的指挥官。游戏设定在欧洲的百年战争时期,玩家的时间将被用于赢得声望、招募军队、发起战斗和发展自己的传奇。作为《中世纪》构建的核心支柱之一,这些战斗从仅有20名士兵的小型冲突,到可以指挥2000人的大规模战斗。战斗看起来分为两种主要方法——在战场视图中给你的部队下达指令,以及直接控制角色的肩膀视角。对军队下达命令将让其他中世纪策略游戏的粉丝感到有些熟悉,玩家将会将部队排列成各种阵型。战斗规划将在第一支箭射出之前就开始。在这次准备中,玩家需要将军队组织成“战斗阵线”,从高空俯瞩位置为其标定起始位置并下达初始动作。Raw Power解释说,这些动作作为一种潜在的“规则”,AI单位将在战斗中遵循。虽然担任战场指挥官很酷,但我更期待直接控制我的角色去冲锋陷阵。“虽然担任战场指挥官很酷,但我更期待直接控制我的角色去冲锋陷阵。我和其他骑士一样喜欢策略游戏,但有时我只是想挥舞我的剑打击敌人。”在与开发团队成员交谈时获悉,《中世纪》的动作战斗将利用组合系统,激励玩家打破敌人的姿态(听起来有点像FromSoftware游戏中的耐力),这样便可以施展血腥的斩杀技能。除了看上去十分炫酷,鲜血飞溅在屏幕上,这些攻击被自己军队的成员围观似乎还有更重要的效果——提升士气。玩家部队的士气(可能包括激励/自信/担忧/动摇/崩溃)将允许在受到激励时的士兵们战斗得更好。相反,如果他们的意志被击垮,可能会因恐惧而逃跑,造成崩溃,输掉战斗。敌人也有自己的士气,击溃敌人会造成类似的结果,让玩家选择是否放过或追击逃跑的敌军。谈到这一主题,Raw Power简要谈到了这一机制是如何运作的,或者至少是其中的一个组成部分。在推进战役时,在“探索地图”(似乎更多的RPG元素将在其中呈现)上,一个选项是招募雇佣兵。具体的运作方式目前仍不明朗,但总的来说,雇佣这些潜在盟友——质量和实力各异——将使他们加入玩家的阵营。我期待着有一天在《编年史:中世纪》中建设我自己的小型中世纪版本的外部天堂。Raw Power还简要谈到了许多在发售前会添加的激动人心的其他功能,以进一步改进战斗。其中重头戏就是攻城战的加入。围攻一座巨大的城堡的概念让我内心小鹿乱撞,再加上将影响战斗的天气系统,真是让我血脉喷张。不幸的是,Raw Power在时间方面没有任何实质性细节。好消息是,粉丝们可以期待更早看到漂亮的天气效果,尽管没有任何游戏玩法效果,仅仅是装饰。将我们对《中世纪》战斗的了解画上句号,Raw Power团队还有最后一个惊喜要给我们。最初的公告预告片中,汤姆·哈迪为戏剧性的预告片配音,但Raw Power希望带来的明星阵容并不仅限于此。大督帅索拉诺本人,拉尔斯·米克尔森,也将以某种方式为角色配音。至于这位多产的丹麦演员具体情况并不明确,但毫无疑问他会为将角色与他置于某种情境中带来标志性的威严和重量。尽管团队计划在今年晚些时候进行早期接入,但Raw Power仍在许多关于《编年史:中世纪》的细节上保持神秘,至今我们对整个游戏的运作和游戏性仍知之甚少。团队在4月开始发布开发日记。

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