《龙珠Z:时空之波3》通过灵魂互换机制为动漫格斗游戏增添精彩 | IGN预览
关键预览要点:《时空之波3》强调大多数玩家希望扮演自己喜欢角色的近乎事实。突袭玩法对抗了很多其他竞技场格斗游戏中的单调与可预测。灵魂互换机制非常棒。我认为像《龙珠》这样的系列的粉丝可能已经厌倦了老套的动漫格斗——我自己也是如此。如果你曾启动过其中之一,你可能会体验到它们在十多年里几乎没有实质性变化的重复公式。回忆经典对峙虽然有趣,但我更愿意重温一次(或观看粉丝编辑),而不是在几分钟内不断按同一个按钮。从远处看,我可以理解动漫粉丝认为《龙珠Z:时空之波3》只是另一个充满华丽粉丝服务的混战竞技场格斗游戏。相反,在东京的万代南梦宫总部举办的一个丰富演示让我想起开发商Dimps在制作这些游戏方面的优秀。演示会专注于合作多人游戏,没有提到竞技场格斗模式。这个游戏专注于乐趣和粉丝服务,似乎庞大的大厅和轻松的突袭风格合作关卡暗示着作为数字第三空间的巨大潜力。你会发现许多动漫格斗游戏中一些更为单调的方面确实还在,但《时空之波3》比大多数更好地处理了这些,以突袭为基础扭转和扩展它们。为了进一步打破这种陈旧感,Dimps为库存中的玩具箱带来了令人眼花缭乱的自定义选项,满足任何粉丝的需求。设定在1000年代,大多数系列中最具标志性的英雄和反派已经不在,只留下你的空间去在《时空之波3》中锻造自己的故事。尽管它们仍会以某种方式出场——毕竟,没有悟空和贝吉塔的《龙珠》游戏算什么——但这不是大多数粉丝所熟知的时代。根据已故《龙珠》艺术家和创作者鸟山明的遗留文档制作的《时空之波3》,是这个品牌在新纪元推展中的支柱。这将在它的故事中体现,万代南梦宫声称这是该系列历史上最长的故事,同时也体现在艺术风格上。1000年代感觉像是一个便利的基调和艺术上的转折,让长期的DBX团队在鸟山明去世后帮助建立这个新纪元。这个设定减轻了《时空之波3》在跟随《时空之波2》时的负担,而《时空之波2》依然处于高地。得益于多年的支持和忠实的玩家基础,这个设定让《时空之波3》不需要直接接替《时空之波2》,后者尽管上市多年,依然意外地受到欢迎。也给了强大的玩家社区一个保证,让它近十年保持活力。1000年代感觉如同一个便利的基调和艺术转变,让长期的DBX团队在鸟山明去世后帮助建立这个新纪元。也就是说,我的演示和随后的小组采访主要集中在多人模式上。如果你想听更多关于1000年代、《时空之波3》的单人内容和主角凌乱房间的内容,我们在六月时进行了亲身体验,并与团队进行了深入采访。就像上次的演示,我的选择是四个种族中的一个:人类、赛亚人、那美克星人和弗利萨——比上次多了两个。我在第一次突袭中选择了那美克星人,以致敬
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