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我把一个骷髅变成了烤鸡,在《命运》中,我还会再做一次 | gamescom 2026

IGN2026年8月27日 11:49

昨天我看到了一段完整的《命运》任务的实时演示。该演示主要集中在博尔斯顿市、 capital 中的角色以及每个任务中可以做出的选择上。虽然在我看到的内容中有几次闪现的战斗,但我想在自己亲自体验《命运》之前保留判断。嗯,现在我已经体验过了,我对我所玩的内容感到愉悦。有趣的是,除了巨大的锤子带来的毁灭性震动之外,最让我印象深刻的是,各种魔法咒语如何与基础近战系统相辅相成。在我们提到鸡之前,当然不能忽视这一点。毕竟,没有鸡的《命运》就不完整。尽管故事、世界和角色为《命运》的魅力提供了许多动力,并且在 Playground 的重新构想中将与原系列一样重要,但这里无法逃避战斗的严酷。毕竟,你是英雄,无论你多擅长通过言语摆脱尴尬的境地,你都需要定期弄脏双手。"英雄就像是更超凡的人类,对吧?" 《命运》的游戏总监拉尔夫·福尔顿告诉我。"他们是特别的,强大的,更具魅力等等。所以战斗,显然掌控和施展魔法的能力是与普通人区别开来的另一个方面。战斗是你展示自己与众不同的地方。它将贯穿于所有的任务中。我不会说绝对每个任务都有战斗元素,但我会说大多数都有。"当是时候投入战斗时,《命运》并不想限制你的战斗选择。与更固定的 RPG 不同,这里没有锁定的职业系统,也没有决定你能体验何种内容的其他种族或职业参数。相反,你被鼓励尝试各种选项,以追求与你所选择的游戏风格相辅相成的魔法能力装备。为了展示这一点以及如何重新定义体验,我玩了一个名为“泥与死”的中期任务两次。每次我都装备了相同的巨大双手锤和远程弓,但每次选择的法术却不同:一次包括闪电攻击、火球、动物变身和在敌人背后悄悄移动的法术,而另一次则同样有闪电攻击、一种可以变为重击的悬浮法术、在攻击多个目标之前悬浮的魔法刀刃,以及类似于推力的魔法推撞(在完整版游戏中你可以快速切换你的法术和武器装备,但为了这次演示我被锁定了)。任务本身很简单,但给我提供了大量的敌人素材供我玩弄。复生的骷髅朝我摇摇晃晃地走来,像雷·哈里豪森的作品一样,目的是将他们的剑刺向我。尽管他们最初看起来像是可以毫不费力地击倒的简单敌人,但我与之战斗时却发现了许多有趣的细节,比如一些在被击倒后会从他们破碎的骨骼中发出哀嚎的怨灵。然而,最有趣的是这些不死生物如何对你施加的伤害作出反应。例如,向他们的膝盖射一支箭,他们会跌倒并开始在地上爬向你。成功地将他们的头骨从脊椎上打掉?他们会失去瞄准的能力,结果将自己的十字弓箭射向四面八方。砍掉那些头颅的感觉也很棒。全力拉弓射击时伴随着满意的“叮”声,而将一整盒的连发弩弹在暴露的颧骨上抖动时虽然没有给我带来那么多的满足感,但绝对也不算糟糕。到目前为止,我尝试过的最好的不死生物斩首方式是挥舞那把大锤,进行一场丰富钙元素的槌子游戏。轻攻击和重攻击均可用,如果按住各自的按钮,你就能获得充能版。我特别喜欢锤子的充能重击选项,这在控制人群方面表现出色,我的英雄旋转几次,击倒了他们路径上的一切。值得注意的是,在这些战斗中我面对了多少波敌人。我最初曾想知道这是否纯粹是为了演示的目的,以便完全展示战斗选项的广度,但后来得到了 Playground 的确认,这实际上就是这个任务在最终游戏中出现的敌人数量。任何玩过狮头游戏《命运》系列的人都会认出这种方法,Playground 把它视为延续了原三部曲使每个战斗都感觉像英勇事件的能力。表达自己,感受成为英雄,因为这最终是游戏的幻想。"原版《命运》游戏所做的事情,往往将你置于一对多的战斗场景中,感觉就像这种情况...

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