三星Odyssey G8 6K评测:像素过量
这是大量的像素,结果是图像非常清晰。它造成的差异可能取决于你的观看偏好,甚至可能取决于你的视觉敏锐度,但我发现这种差异显而易见且戏剧性。关于清晰度的问题在于它可以使你观看的几乎每一件事看起来都更清晰。Windows桌面更好了。游戏更清晰了。照片——如果它们的质量较高——也更清晰。唯一不会有太多改善的就是视频,因为很少有视频源超过4K分辨率。而跃升到6K可以解决某些游戏中的持久视觉质量问题。细小的物体,比如电缆或链条围栏,通常很难让游戏无块状、锯齿化地渲染。6K几乎消除了这个问题,即便是最小、最细小的物体也能呈现清晰而细致的图像。 像素过多?不幸的是,6K也有一个大缺点。你需要一台能够处理它的电脑,而大多数无法做到。现代电脑通常能毫无问题地输出6K,尽管如果你的系统使用超过五年,你应该再次检查可用的视频输出。以165Hz的刷新率达到6K是另一个故事。你需要一个DisplayPort 2.1输出或HDMI 2.1输出。这在新的电脑硬件上并不稀有,但如果你的电脑超过几年,它可能没有这些端口。即便你拥有所需的端口,然而,以6K分辨率渲染一个3D游戏的要求远高于渲染一个2D应用。如前所述,4K的像素数量大约增加了155%——而1080p则增加了惊人的10倍。渲染所有那些额外的像素并不容易,并且很可能你的电脑在现代游戏中无法以可玩的帧率和可接受的细节设置来处理它。就我而言,确实不能,至少在高要求的游戏中,而我很幸运拥有一台配备了近期发布的AMD Radeon RX 9070 XT显卡的游戏台式机。大多数PC玩家并不那么幸运。即便是强大的Nvidia RTX 5090,如果你在玩像《阿兰·维克2》或《光环:战役演变》这样的路径追踪游戏时,也会面临困难。公平地说,你可以在较低的分辨率下玩这些游戏,比如4K,而不会对图像质量造成过大的影响。现代图像提升技术也能弥补一些差距。但如果你必须在4K或更低分辨率下才能实现可玩的帧率,那么你就失去了6K显示器最大的优点。6K分辨率也可能会导致老旧游戏中的问题。超过十年的游戏通常有一个针对较低分辨率的用户界面。有时用户界面无法缩放,这会导致图标和文本很小。在其他情况下,用户界面可以缩放,但艺术资源保持在较低分辨率,从而导致模糊和混沌的外观。 LCD在OLED时代的世界中 照片:Matthew S. Smith G80HS的分辨率本身就是一个可接受的妥协。它需要强大的配置,但也提供无与伦比的清晰度。遗憾的是,还有另一个问题。该显示器配备了IPS-LCD面板。
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