末世之枪:为这个类型最受虐的粉丝带来的灵魂类射击游戏 | 2026 年游戏展
自从真正让我谦卑的灵魂类游戏问世以来,已经有很长一段时间了。在经历了十年的FromSoftware游戏和一群模仿者的洗礼后,我对如何在不把控制器扔向电视的情况下取得胜利有了相当扎实的理解。事实证明,在这个“灵魂类游戏其实并不难”的说法中,确实有一些真理,这种说法是这个类型中最具战斗经验的粉丝在Reddit上不断重复的——当你掌握了基本技巧后,攀登灵魂的高峰并不是最初看来那样不可能。然而,末世之枪并不是你典型的灵魂类游戏。它是一款设定在末世奇异西部的第一人称射击游戏,这意味着你在第三人称近战中积累的大量肌肉记忆在这里毫无用武之地。尽管它仍然遵循该类型的核心规则——你从击杀中获得升级货币,死去时失去它,必须搏命才能到达下一个篝火检查点,并可以与合作者一起战斗——但它有如此多复杂的特性,以至于玩起来就像是重新学习走路。其中最主要的新挑战是大多数敌人使用远程武器,因此在旧南方的漫步就像是在重新面对Anor Londo的弓箭手军队。在最近的两小时演示过程中,我在理解末世之枪的重度火药重塑中遭受了数十次死亡。当然,最重要的方面是你的武器。开发商Eschatology Entertainment重新创造了多款真实的19世纪火器,在我的演示中我使用了一把六发单动转轮手枪。这是一件非常讲究的武器;每次扳动扳机前必须先拉动击锤,空壳必须逐一弹出,再往弹仓中填充新弹药。重新装弹是一个痛苦而漫长的过程,而在开阔地带被六个空弹壳包围则意味着死刑。你还可以手动旋转弹仓以对准特定的腔室,这个功能在你开始获取具有特殊属性的子弹,例如穿甲弹或更为神秘的诅咒弹药时变得至关重要。尽管演示并未让我深入探讨该系统,但我已经能看到安排一整盘不同子弹的潜力,按顺序发射以造成最大的伤害。我能更好地掌握的是末世之枪的射击序列系统。虽然你可以仅仅通过向敌人射击来击败他们,但通过特定模式射击敌人可以更高效地消灭他们。例如,角头的Serviteur可以通过依次轰击其左右腿迅速消灭。而持步枪的Severed Lawman则必须先击中左腿、左臂,然后是头部。你的枪手装备有一本书,在看着一个破旧对手时,拉出书籍会翻到显示正确射击序列的相关页面。你的枪手的子弹挡格能力是每次交战的关键部分。“在仅仅能够玩几个小时后,我还无法判断这个序列系统是天才之作还是仅仅是过于复杂。总的来说,我非常喜欢那些从根本上重新思考游戏类型规范的游戏——我喜欢《毁灭战士:永恒》的锁与钥的方法,在末世之枪中也能感受到id Software的分歧设计的回响。重复的敌人类型使得记住序列变得容易,每新出现一个敌人都会在火力下引起一次独特的混乱。然而,即使在高难度模式下,《毁灭战士:永恒》在失去进度时从来没有如此惩罚,而毁灭者也不需要重新装填任何武器,更不用说逐一填入每个弹药。然而,这种方法确保每次对峙都有目的,以至于即使是“炮灰”敌人也都是需要解决的战斗难题。我欣赏Eschatology Entertainment致力于让每个敌人都感觉像是一场决斗。附带说明:有一个专门的决斗机制,要求你保持完全静止,并仅在偏转敌人的射击后才开火。但在这个早期阶段,几乎每场面对面的枪战都以这种方式运作,因此决斗的感觉有点多余。哦,对了,你可以偏转子弹。如果没有格挡系统,末世之枪就不能声称自己是灵魂类游戏,而你的枪手的子弹挡格能力是每场交战的关键部分。敌人的武器在开火前会发出光芒并发出机械“上膛”声,这是你执行格挡的信号。一双光影之手会护住你的脸,而完美的时机则会触发一个短暂的慢动作窗口,你可以在其中发起额外伤害的反击。与许多近战动作游戏一样,这是一种深度的满足感。然而,作为一款射击游戏,这也带来了一些挫折。
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