Hololive梦想:开发团队如何运用RPG机制打造一款大型节奏游戏
Hololive梦想是一款节奏游戏,但它不仅仅是节奏游戏。游戏基于流行的虚拟VTuber机构hololive,涉及众多数字网红,涵盖从视频游戏到音乐会的直播,Hololive梦想旨在吸引那些可能对音乐游戏不熟悉(或并不热爱的)玩家。该游戏于7月23日发布,在节奏游戏的基础上叠加了RPG元素。hololive梦想(通常缩写为“holodri”)的开发团队表示,这种独特的组合是为了在扩大游戏规模的同时,使其更易于更广泛的受众接受。我专门采访了hololive梦想的制作人,化名为Mr. O,以及与COVER共同制作游戏的游戏业务负责人Mr. K,讨论如何将超过50位虚拟艺人和150首歌曲带入节奏RPG的挑战,以及同时制作RPG和节奏游戏的思考。“我们希望这款游戏在规模上大于一般节奏游戏所知的内容,”Mr. O说。“这意味着,如果有人对移动游戏的节奏方面不感兴趣,比如说,即使他们喜欢这个IP,也不太会参与其中。这就是为什么在这款游戏中我们希望用更大的规模激发人们的新鲜感。”Hololive梦想发生在一个“位于海洋中的虚拟无人岛”上,玩家在这里开发自己的主题公园,并完成任务来扩大他们的足迹。holodori开发团队表示,音乐是游戏进程中的一个关键部分。“节奏游戏以这样的方式融入游戏循环,让你不断向前推进,同时也继续发展公园,”团队说。“这给节奏游戏的方面提供了更多的目的 [有] 在更大游戏中需要清除的目标。因此,即使是那些对节奏游戏并不热衷的人,我们认为他们在更大的游戏循环中也能更有动力去玩。”在hololive梦想中有多个迷你游戏,涉及从障碍赛到麻将的各种内容。“我们有四个不同类别的迷你游戏,不是节奏游戏,”Mr. O说。“其中一个是大型跳绳游戏,[还有]一个拼图类游戏,触碰到三个相同食材就会消失,[还有]一个最多可容纳16人的障碍赛,另外是一个结合了扑克和麻将的纸牌游戏。”游戏开发的关键是音乐。hololive梦想中包含超过150首曲目,包括翻唱和hololive原创歌曲,开发团队表示,歌曲的庞大数量是为了在日本竞争激烈的节奏游戏市场中立足的刻意努力。“如果你看看日本的手机游戏市场,”Mr. O说,“现在有很多很多节奏游戏。我们希望这款游戏能够独树一帜,与这些游戏竞争。因此,我们希望一开始就能够有很多首歌曲。“我们还拥有54位(hololive)艺人参与这个项目作为可玩角色。每个角色只配一首歌显得有些单薄。所以我们希望每个都有两首,这样就能达到108。而我们想要有合唱曲目。随着更多歌曲的增加,数量上升到了150首。[我们希望]每位艺人的首首曲目都为他们的原创歌曲,代表他们作为艺术家的声音。那些著名的歌曲。而第二首,有些是翻唱,因为这也是玩节奏游戏的魅力所在。”hololive梦想团队表示,他们与大量hololive VTuber进行了广泛合作,以找到音乐的正确平衡。“从日本的角度选择翻唱歌曲,”Mr. O说。“那些会让日本观众开心的歌曲。我们询问艺人们想要哪一首 [并] 一起讨论。游戏中的每位艺人都是主角。没有偏心。我们想包含更多 [合唱] 歌曲。我们尽力做到这一点,以确保在代表 [每个角色] 时拥有一个公平均衡的竞争环境。”像许多同类游戏,hololive梦想将定期举行活动。开发团队表示,尽管hololive梦想在PC上可用,但这些活动将更多面向Android和iOS玩家。“尽管我们将其发布在移动和PC平台,但活动将更倾向于移动端,”Mr. O说。“每月大约会有三个活动。 [游戏特性] 角色培养元素,所以你越长时间与某个艺人一起玩,你会提高那个角色。当你使用你培养的艺人进行现场演出时,你会得到更高的分数。因此,我们会举办活动,让人们基于这些分数进行竞争。”holodori团队表示,由于游戏的性质,玩家可以期待一个不断发展的体验,直到
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