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《使命召唤:黑色行动》粉丝无法达成共识,哪张地图好玩

IGN2026年7月28日 16:32

《使命召唤:黑色行动》的粉丝对拒绝投票选择不同地图的玩家感到越来越沮丧。最近的《使命召唤:黑色行动》移植作品为许多人带来了强烈的怀旧感,但一些玩家因其导致玩家在选地图时的固执而感到 irritated。在原版的《黑色行动》游戏中,玩家可以选择在下一场比赛中想玩的地图。总是有两个选项,而第三个选项则让你选择随机地图。玩家们注意到,尽管每个游戏中有超过两打的地图,但他们每次都只会在那几张小地图上游戏。《黑色行动 1》和《黑色行动 2》有像核桃镇、射击场、劫持和突袭这样的标志性地图,因为这些地图太经典了,所以很多人都想玩。在Reddit上,玩家们指出,一些粉丝不投票选择人气较低的地图,如果结果不理想甚至会大量退出比赛。“我偶尔玩一下核桃镇没问题,但似乎 70% 的比赛大厅会选择随机选项,如果没有核桃镇,1/3 的大厅会退场,”一位粉丝说。“如果核桃镇是选项,那就会瞬间得到 8 票。” “别误会,劫持、核桃镇和突袭是经典地图,但 Uplink、Grind、Takeoff、Mirage、Turbine、Downhill、Slums、Meltdown、Carrier 和 Studio 也是经典地图。老实说,《黑色行动 2》没有糟糕的地图;即使是熔岩、霜冻和舱都比现在许多新地图要好,”另一位玩家说。“有时候我只是想玩I不太喜欢的地图,为了多样性,所以尽管我喜欢大家选择的所有地图,但玩了整整 5 小时只在同一张地图上游戏让我非常恼火。”一些玩家甚至提到,《黑色行动 2》专门有一个只包含劫持和核桃镇的播放列表,如果只想玩这些地图,甚至建议应从标准地图轮换中移除核桃镇。“地图投票在这个游戏中是一种诅咒。在 BO7 中,除了核桃镇、劫持、突袭,你几乎不会玩其他地图,因为每个人都想要刷爆分和获得 100 杀敌数,否则地图就是垃圾,”一位气愤的玩家表示。“我真的很怀念 MW2019,那时候没有地图投票;我实际上能够玩到所有地图。每年都有很多人抱怨,启动时只有 10 到 12 张地图,但他们依然拒绝玩除了 3 张地图以外的任何地图。这真让人费解。” “Takeoff 和 Uplink 是我见过的最多人跳过的地图,我相信这是因为人们根本不知道它们是什么,”一位沮丧的玩家说。“更糟糕的是,由于愤怒钓鱼文化,要求人们投票选任意一张则非常容易导致投票集中在 classified,最后结果变成无人机或余波,进一步杀死了比赛大厅。”然而,一名粉丝对此提出了一个合理的例子,主张只玩经典地图。“我完全理解,但作为一个偶尔下班后玩一会儿的人,能随便玩几局核桃镇,享受一段非常有趣的游戏体验,我觉得很有意思,”一位粉丝表示。“当你可以在一两局游戏中获得 100 杀敌数时,这也有助于升级,而不是在更大的地图上玩也许 3-4 次。”最终,使命召唤的玩家是习惯的生物。他们知道自己喜欢什么,对于一些人来说,接受变化或适应新事物是非常困难的。因此,这意味着该系列和玩家本身可能会陷入重复的循环,就像这一案例所示。许多玩家在这里抱怨的地图多年来在其他《使命召唤》游戏中多次回归,并持续受到玩家的喜爱,无论是好是坏。在某种程度上,相关消息是,《黑色行动》粉丝最近发现了原游戏中被砍掉的僵尸模式。该模式是亡灵大军模式的塔防版本,会是经典合作选择的非常独特的变种。Cade Onder 是 IGN 新闻团队的自由撰稿人。他涵盖了所有娱乐相关的内容,包括游戏、电影等。你可以在 Twitter 上找到他 @Cade_Onder。

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