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沉默之丘重制工作室希望尽可能长久地制作实体游戏

IGN2026年10月18日 19:55

沉默之丘开发商Bloober Team希望尽可能长久地制作其游戏的实体版本。工作室首席执行官皮奥特·巴比耶诺在接受GamesRadar采访时谈到了公司对实体媒体和收藏品的欣赏。他首先提到,随着技术的发展,游戏领域和玩家的需求发生了变化,解释说:“我们已经达到了一个时刻,在视觉和听觉保真度方面你真的无法再做更多了。”巴比耶诺表示:“就像,好的,游戏可以有稍微更高的分辨率,也许有更好的光照等等,但这会使它成为一款更吸引人的游戏吗?我认为不会。”负责沉默之丘2重制版及正在开发的原版沉默之丘重制版的首席执行官还谈到了统计数据显示,“大多数玩家玩硬件已经有五年、七年,甚至更久了。”他继续说:“但因此他们对游戏的兴趣就减少了吗?我认为不是。”随着人工智能在游戏行业塑造一个新的、备受争议的未来,Bloober的高管似乎更关注于“思考其他感官。”正是这种思维方式,团队在他们的新任天堂Switch 2独占2.5D恐怖游戏《黑曜石:黑暗团体》中得以发挥。在这个来自Bloober子公司Broken Mirror Games的体验中,已经变成了“把恐惧再次带回你的手中。”巴比耶诺表示:“作为人类,我们还有四种其他感官,人工智能可以为你所见、所听提供某种东西,但为什么不触觉呢?”他说:“我认为游戏的物理元素将永远存在。”当谈到实体游戏的话题时——在索尼决定停止PlayStation游戏光盘发行以及Rockstar无光盘玩法的《侠盗猎车手6》的背景下,这已成为一个热门话题——巴比耶诺承认他理解为什么一些人开始偏爱数字发行。毕竟,正如他说的:“数字分发更容易,更便宜,而且对每个人来说将更有利可图。”对巴比耶诺来说,在展望未来时,考虑游戏收藏对他个人的影响是很难避免的。他说:“收藏游戏也使我与游戏之间、与制作游戏的工作室之间建立了情感联系。这种小小的情感联系是如此重要,我认为在某种程度上,如果没有它,我们就会失去与粉丝更紧密联系的机会。因此,如果我们能够制作我们游戏的[实体]零售版本,我们希望尽可能长久地制作它们。”在采访中,Broken Mirror的执行董事提莫恩·斯梅克塔拉在今年早些时候离开《死亡岛》开发商Techland加入Bloober公司,他表示他和巴比耶诺都热爱游戏收藏。“就像,如果我能让我的屏幕清晰,你会看到我身后有很多东西,而我还有很多东西甚至不在摄像机镜头内,所以这就是我们心中的游戏,”他在视频采访中说。“这就是我所知道的游戏,这就是我所期待的游戏。只要有可能,只要大决策者能够允许我们这样做,当然我会参与其中。”Bloober的《沉默之丘2》重制版最初于2024年在PC和PlayStation 5上发布,并在当时获得了实体光盘支持。当索尼在2028年停止对PlayStation光盘的支持时,支持未来游戏的这一方向将正式变得更加复杂。《沉默之丘1》的重制版在去年6月宣布,目前仍未确定发布日期。目前尚不清楚它是否会在索尼终止支持之前发布。迈克尔·克里普是一名自由撰稿人,曾在IGN工作。他以在The Pitch、The Escapist和OnlySP等网站的工作而闻名。请一定在Bluesky上关注他(@mikecripe.bsky.social)和推特(@MikeCripe)。

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