索尼的PlayStation给实体媒介的棺材钉上了一根钉子
对实体媒介的粉丝来说坏消息:索尼宣布将放弃游戏光盘。在周三发布的一篇博客文章中,PlayStation全球内容传播高级总监Sid Shuman写道,从2028年1月起,“将停止为所有在PlayStation主机上发布的新游戏生产实体游戏光盘。” Shuman表示,这一决定源于“消费者偏好”以及更广泛的娱乐行业正在从实体光盘转向数字媒介,他认为“这是索尼互动娱乐适应消费者趋势的自然方向,因为数字媒介的普遍偏好显著超过实体光盘。”这篇博客只有三段,但引发了关于索尼这一决定及其对未来主机游戏行业影响的多重疑问。不过,许多玩家可能首先想到的是“索尼在想什么?” 尺寸错误索尼的决定确实有其合理性。绝大多数视频游戏销售——不仅限于PlayStation——都是数字下载。从沙发上购买、安装和游玩的便利性是网上购物实体副本无法比拟的。数字优先的方法还扩大了小型开发者和出版商的市场,他们可以将游戏交付给玩家,而不用担心生产或分销带来的额外成本和压力。在行业的另一端,许多“三A级”游戏在文件大小上现在比实体光盘能容纳的要大。一个三层的4K蓝光光盘可以容纳100GB的数据;对于已经超过这个限制的游戏,“光盘上”的版本通常只是一个数字版的持证代币或安装包。目前没有可行的继任光盘格式,即使有,速度问题也很重要——固态驱动器可以比光盘读取的数据更快地加载和运行游戏。当光盘发布不再满足游戏媒介的需求时,继续维护光盘发布是一种愚蠢的努力,尤其是在Valve的Steam Machine即将向玩家的客厅游戏时间发起全数字的宣称时。 然而,对于这一全数字化的未来,行业亦有所反对。备受期待的《侠盗猎车手VI》在过去一周引发了轰动,开发商Rockstar Games确认它将仅以数字版本发布,而“实体”副本仅包含下载代码。虽然Rockstar的决定可能是由于在2026年将一款大型游戏放到光盘上的各种问题,但这一骚动表明,仍然存在对实体发布的需求。 谁拥有你的游戏?目前,这一举动让人联想到2013年微软灾难性的Xbox One发布。当时,微软计划通过将光盘锁定到特定主机上,有效地削弱二级市场。根据计划的早期版本,一旦你安装了购买的游戏,光盘本身就成了一个华丽的杯垫——交易、转售甚至退货都将变得繁琐无比,几乎不可行。这一举动极不得人心,微软被迫收回决定。索尼完全放弃光盘的做法有可能犯下同样的错误。它还引发了关于没有硬拷贝的内容所有权的问题。我们已经在PlayStation的商店看到数字购买问题。PlayStation最近宣布,由于内容授权协议,计划从英国消费者的数字库中移除超过550个Studio Canal的标题,移除将于9月1日开始。这已是第二次发生此类移除。截止目前,没有迹象表明消费者会因其Studio Canal的购买而获得任何补偿或退款,索尼坦率表示:“您将无法再访问您之前购买的Studio Canal内容,这些内容将从您的视频库中移除。”随着游戏价格即将突破100美元大关——再次以GTA VI的终极版为例——想到有人可以在未来的某个不确定的时间完全消灭并删除购买内容,令人毛骨悚然。WIRED曾向索尼请求评论,但在发布前没有及时得到回应。此外,游戏在数字商店的价格也近期受到了审查。不到两个月前,索尼在一起集体诉讼中达成了785万美元的和解,因其强迫玩家通过自己的PlayStation商店购买,因此切断实体光盘市场的做法需要小心处理,以避免任何垄断的嫌疑。至少在这一方面有一些好消息。Shuman在博客中表示,索尼将“继续优先考虑我们的资源,以推动玩家可以访问游戏的新方式,并提供玩家偏好的新游戏购买选择”,这表明在2028年变更生效时,零售商之间将会在价格和可用性上存在一定程度的竞争。复古末日? 通过这一变化,
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