生物工坊是有史以来最伟大的角色扮演游戏开发商
生物工坊已经死了,我的感受是一种愤怒、悲伤和杰克的完全没惊讶的奇怪鸡尾酒。这个传奇的角色扮演游戏工作室在今年早些时候被一个私人投资集团收购,历史表明,风险投资往往会毁掉它所触及的事物,从中提取尽可能多的价值,然后转向下一个受害者。这与生物工坊的起源形成了鲜明对比,那个时候它是如此纯粹。两位执业医生,雷·穆济卡和格雷格·泽斯丘克,辞去了医学事业,追求他们制作计算机角色扮演游戏的梦想。确实,在此期间,这个工作室被买卖了几次,是的,生物工坊最近的业绩未能达到它可敬的过去,但我的天啊,这个工作室留下了怎样的遗产。如今每个人都知道《博德之门》,因为Larian Studios在2023年凭借10分满分的《博德之门3》获得了年度游戏奖,但年轻游戏玩家可能不知道的是,前两部《博德之门》角色扮演游戏是生物工坊在90年代末制作的。虽然它们并不是工作室的第一款游戏——这个荣誉属于1996年的机甲动作模拟游戏《破碎的钢铁》——但它们是让生物工坊声名鹊起的两部作品。每款游戏都是基于《龙与地下城》规则集的极深、极广的角色扮演游戏,可提供超过200小时的游戏时间。在当时,它们重新树立了CRPG的标杆。让我这样说吧:1998年的《博德之门1》获得了IGN的年度游戏奖……超过了《半条命》。这就是《博德之门》的优秀。经过2000年出色的《MDK2》的另一个动作游戏中途停站后,生物工坊又回到了角色扮演游戏领域,推出了《无冬之夜》,这是另一款CRPG,甚至可以说将电子游戏的形式拉近到了纸笔版、在你最好朋友/游戏主持人家里玩D&D的派对模式,比之前的任何游戏都要近。它是2002年IGN最佳角色扮演游戏的亚军,仅次于一款小项目,你可能听说过的《上古卷轴3:莫罗温》。到这时,生物工坊主要在PC圈内被认为是一个著名的CRPG开发商。然后,微软与工作室和卢卡斯艺术公司达成协议,为刚起步的Xbox主机开发一款独占的新《星球大战》角色扮演游戏。你已经知道结果是什么:绝对无可指责的《星球大战:旧共和国骑士》,这恰好是我个人最喜欢的角色扮演游戏。抛开我的偏见不谈,它无疑是有史以来最好的RPG之一。它也是有史以来三款最好的《星球大战》游戏的锁定之一,并在那份名单上有强有力的争夺第一的位置。它在《星球大战》的古老过去讲述了一个惊人的故事,并真正让你体验光明的一面或黑暗的一面。我完全选择了邪恶,仅仅是因为《KOTOR》让我这样做!不仅如此,它还包容了这些选择。有一次,我清楚地记得三次背叛某人——双重背叛我已经背叛过的家伙。它的剧情反转是传奇的,如果这个经历了漫长开发地狱的重制版最终问世,我在这里不会为你剧透。但无论是访问众多星球(包括卡希克!),与队友们(向我最喜欢的机器人HK-47致敬!)建立联系,还是在回合制战斗系统中通过叠加攻击来计划我的邪恶力量攻击,《KOTOR》都是一个受人喜爱的知识产权与行业领先开发商的完美结合。随后又发布了一款Xbox独占游戏,虽然来自生物工坊内的不同团队。虽然《KOTOR》的导演凯西·哈德森为他的团队的下一个项目策划了更大的事情,生物工坊的另一组团队交付了优雅且历史上被低估的《翡翠帝国》,这款游戏浸透了中国神话。IGN在2005年给予它9.9分(在100分的评分系统中!),尽管它的商业成功远不及《KOTOR》,但在评论家和粉丝中同样受到了极大的欢迎。然后就是《质量效应》。生物工坊向我们承诺了一部宇宙歌剧——一个三部曲,在每一款游戏中的选择都会延续到下一款,并最终影响整个故事的结局。微软明智地将其签署为独占主机游戏,而这一决策确实得到了回报。《质量效应》是大多数人关于Xbox 360的核心记忆之一。它于2007年秋季发布,这段时间是Xbox乃至视频游戏历史上最辉煌的时期——而它也真正实现了其宇宙歌剧的承诺。作为你自定义的指挥官谢帕德,这个三部曲中的第一部让我们了解了宇宙及人类在其中的位置,包括谢帕德成为保护银河的光谱的历程。它引入了收割者,以及许多出色的同伴角色,从雷克斯到加鲁斯,再到丽亚拉等。他和《KOTOR》一样,也允许你成为光明的典范或邪恶的叛逆者。(是的,我再次测试了生物工坊允许我的坏行为的极限。)第一部是我个人最喜欢的三部曲,但对许多人而言,这个荣誉属于《质量效应2》,它提升了你与谢帕德同伴的关系。
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