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Valve '正在考虑如何解决' Steam的AI垃圾问题,但不会限制开发者访问

IGN2026年10月28日 12:59

更新: 2026年10月28日12:59 UTC Valve的Steam业务团队在韩国的Steam独立连接活动上登台,回答了来自游戏开发者的提问。在聊天中,Steam被生成性AI垃圾游戏和山寨AI克隆游戏泛滥的问题被提出,Valve表示仍在努力弄清楚如何应对这个新世界。去年,大约17%的Steam下一节演示披露了使用生成性AI的信息,而今年的比例可能更高,因为该平台在活动期间举办了超过8000个演示。这对倾注多年心血于游戏的开发者来说是一个巨大的可发现性问题,因为他们的作品被淹没在垃圾洪流中。此外,AI克隆问题也日益严重。开发者们对展示自己的游戏越来越担忧,因为坏演员们利用生成性AI从早期录像和演示中克隆他们的作品,并以劣质的拷贝抢先上市。在Steam独立连接活动上,Valve的Tom Giardino回应了关于克隆的担忧,指出它们在AI之前就存在,并且只加快了这个过程。“我们不想成为门卫告诉开发者应该或不应该使用哪些工具,”他说(感谢InvaGlobal),排除了Valve对进行这种行为的开发者进行全面禁止的可能性。“在不依赖于一个可以轻易被复制的单一机制的情况下,你需要通过添加源自你自己视角的功能、个性和创造力来不断发展你的游戏,”他补充道,把责任转移到原游戏的开发者身上。可发现性问题也被提及,观众中的开发者指出,在所有泛滥的AI游戏中脱颖而出比以往任何时候都更难,但特别是在下一节期间,开发者希望在发布之前找到他们的目标用户。根据Valve的Marc Wilkinson,情况并没有看起来那么糟糕。在下一节的前两天,推荐是完全随机的,但随后基于用户活动的个性化推荐会介入。一旦这开始发挥作用,玩家更有可能找到他们喜爱的游戏。Wilkinson表示,指向低质量游戏泛滥的文章是基于最初的几天,在个性化推荐介入之前。据Valve称,算法一开始必须是完全随机的。这是为了防止开发者摸索如何利用算法进行系统滥用。“我们意识到这种权衡是,一些低质量的游戏会被曝光,”Wilkinson说。“我们完全意识到这种情况,很多人正在考虑如何解决这个问题。”Giardino补充道,“我们不认为自己是完美的,还有很多改善的空间。与其限制开发者的访问,让Steam成为一个更智能和更动态的平台是我们哲学的起点。”照片由Olly Curtis/Future Publishing通过盖蒂图片社提供。Kirk McKeand是IGN新闻的撰稿人。可以在Twitter上找到他@MckKirk。

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