我们玩了《死亡状态3》,尽管Xbox的动荡,它的状态良好
对于围绕Xbox的开发团队来说,这段时间动荡不安,包括亡灵实验室正在经历所有权的变更,处于"Xbox重置"的过程中。这让我们对他们即将发布的生存类游戏《死亡状态3》的状态有了很多疑问,它是否还能见到光明。好吧,我在2026年游戏展上试玩了它,很高兴地报告我看到和体验的短短30分钟的演示显示出很大的潜力。即使作为早期alpha版本,我对改善的射击和移动体验有了良好的印象,整体感觉这是一款配得上当前世代的《死亡状态》,并在系列的基础上进行了建设。这仍然非常强调社区管理和基地建设,而这两者都在几个显著的方面得到了扩展。从我看到的情况来看,设施和建筑不一定具有线性升级路径,而是可以通过分支升级专注于特定功能。与此同样重要的是,你将哪些角色分配给哪些设施——例如,那些有适合医疗领域的特性或优势的角色可以提高其他幸存者恢复的速度。我看到的更详细的是更深层次的特征系统,每个程序组装的角色都有自己的一套可以进化的特性和习惯。这些类型的系统是《死亡状态2》的核心部分,而现在它们似乎有了更大的影响力。一个幸存者的特征是“洗澡时间长”,因此会消耗更多的水资源来维持居住地。但是他在近战战斗中很娴熟,所以当你希望在战场上使用他时,他的洗澡习惯可能是值得权衡的。另一个角色的特征是她接受过狙击训练,可以在使用远程武器和进行爆头时造成额外伤害,但她更容易受伤——在更细化的受伤系统下,伤害计算到具体的身体部位并对某些功能(比如武器精度或移动速度)施加减益,这也是需要比以前的游戏更加考虑的。当你管理30个以上的角色时,考虑这些特性在决定当你在战斗时要控制谁以及要把谁分配回基地时,会形成非常有趣的动态。我希望它们在长期内的影响力能够与我在接触时的感受一样深远。更平滑且更有力的射击体验使得瞬时战斗的感觉远胜于以前的作品。《死亡状态》一直同样强调抵抗成群的僵尸,而在《死亡状态3》中情况不同。游戏中有很多城镇、设施和一般的兴趣点,构成了其广阔的开放世界,当你打开地图时,你会看到感染网络在全国范围内蔓延,并分支到相邻的城镇。被感染的定居点和瘟疫巢穴是你想要打击的热点,以切断病毒的传播,这些地方会进行激烈的战斗。这些位置总有一个感染的核心,有时埋藏在一个设施下或一个汽车修理店的车库里,有些可能是更复杂的地下城风格区域。但无论位置如何,你都需要找到分布在整个地点的四个弱点,才能摧毁它。在这个过程中,你还要抵御大量的僵尸,一旦你打开了感染的核心,会有更大规模的僵尸潮来袭。在你将所有剩余的子弹都射向感染核心的时候,伴随着浮肿者和巨兽支援僵尸潮,这绝对是一片混乱,但一旦被摧毁,剩余的僵尸就会消亡。这听起来简单,但对我来说,更平滑且更有力的射击体验使得瞬时战斗的感觉远胜于以前的作品。这在我使用带鼓形弹匣的AK-47屠杀僵尸时以及用消音手枪进行一击爆头时都显而易见,这只是表面——我还看到你可以将一群僵尸引诱到易燃的油污中,或者更有效地使用隐蔽来削减一些僵尸,避免全面爆发。你可以进行滑行以击倒较弱的僵尸,并执行终结技,使标准的近战击打更有趣。正如前面提到的,当控制具有相应技能和特征的幸存者时,这些游戏风格可以进一步得到强调。总体来说,《死亡状态3》像是一款合格的第三人称射击游戏,是我们为该系列所习惯的管理模拟的一个很好的对比。从这个早期版本来看,《死亡状态3》的主要动力似乎是通过清除感染地点并保持其不再出现来控制整个地图的领土。随着时间的推移,感染将重新冒出来,对已建立的定居点的围攻也将构成持续的威胁,这就是生存游戏的平衡行为,也是该系列熟悉的内容。
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