《光晕:致远》设计师透露《现代战争》系列对Bungie的巨大启发
更新日期:2026年8月20日 21:43 UTC 《光晕:致远》设计师奈尔斯·桑基透露,该游戏深受前两部《现代战争》游戏的影响。在Twitter上,桑基回复了一条关于《决胜时刻4:现代战争》中臭名昭著的核弹场景的帖子。他指出,前两部《现代战争》游戏对Bungie最后一部《光晕》游戏的剧情构建有着“巨大的”启发。他提到,尽管Bungie认为在敌人AI和载具等方面《光晕》做得比《决胜时刻》更好,但Infinity Ward在其他方面领先于他们,因此借鉴他们的游戏是合乎情理的。“《致远》中的许多时刻都受到Infinity Ward精彩作品的启发,包括诺贝尔小队的互动,而‘目标生存’的灵感则来自于[《决胜时刻4》中]的核弹序列。我们只是试图将其推向更高的水平,”他说。《现代战争》1和2对《光晕:致远》的剧情影响巨大。这些游戏的音调表现(在过去和现在)都是绝妙的。我们知道《光晕》在某些方面做得更好(AI战斗、载具等),但我们也知道MW系列在其他方面超越了我们… https://t.co/6aKYa23sYu — 奈尔斯·桑基 (@NilesSankey) 2026年8月20日 这个消息可能会让一些粉丝感到惊讶,因为在2000年代中期,《决胜时刻》和《光晕》是直接竞争对手,Infinity Ward甚至还开发了一款“光晕杀手”。在开发《决胜时刻4》的过程中,工作室默默原型化了一款名为“HK”的科幻《决胜时刻》游戏,HK是“光晕杀手”的缩写。该项目的设定包含外星人、先进技术,顾名思义,这是Infinity Ward试图直接取代《光晕》成为全球最大射击游戏系列的构想。最终,《决胜时刻》得以在进入科幻领域之前就达到这一目标。《现代战争》系列的巨大成功使《决胜时刻》达到了前所未有的水平。Infinity Ward最终在2016年制作了一款科幻题材的《决胜时刻》游戏《无限战争》,但与他们最初为HK设计的游戏有很大不同。《无限战争》放弃了外星人,改为人类与人类之间的太空战斗,这导致其成为该系列中最受好评的战役之一。至于剩余的游戏内容?评价就不那么高了。至于《光晕:致远》,它是Bungie开发的系列最后一部游戏,但也可以说是该工作室最出色的作品之一。它对系列进行了更黑暗、更真实的解读,并有着非常悲剧的故事。依赖《现代战争》的戏剧性叙事来增强《光晕》的剧情,最终可能是Bungie明智的选择。如今,15年过去了,《光晕》的共同创作者再次呼吁该系列回归黑暗和更真实的风格。这是否会实现还有待观察。凯德·奥德是IGN新闻团队的自由撰稿人。他涵盖所有娱乐领域,包括游戏、电影等。您可以在Twitter上找到他 @Cade_Onder。
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