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规则30:一个黑色单元格

Hacker News2026年10月22日 22:16

一个简单的程序,一个四十年的问题 从一个单一的黑色方块开始。逐行应用一个微小的规则。所生长的部分有序,部分狂野,至今没有人能证明它中间垂直列是否重复。规则30从一个黑色单元格生长起来。中间的绿色列是斯蒂芬·沃尔弗拉姆的奖项所询问的。随着每一行的出现,中间的单元格被读取到右侧的条带中:到目前为止,它看起来完全像是一个公平硬币的投掷结果。 1 · 规则 一个你可以用铅笔运行的规则 想象一排方块,每个方块是黑色或白色。要制作下一行,每个方块会查看它上面的三个方块:一个直接在上面,以及那个方块的左邻居和右邻居。这三个颜色可以有八种组合,而规则简单地说明了对于每种组合,新方块的颜色是什么。将这八个答案写成一个二进制数,你得到00011110,也就是30。这就是规则30的全部内容。下面,规则一次应用一个方块:三个框住的方块决定新的方块,规则的对应条目亮起。用语言来说:当上左方块与"上方方块或右上方块是黑色"不同,新的方块就是黑色。一个逻辑线,处处相同,永远应用。 2 · 为什么这很重要 从无到有的随机性 在1980年代早期,斯蒂芬·沃尔弗拉姆着手系统地研究这种最简单的程序。只有256个这样的程序。大多数做一些无聊的事情:它们消失、重复或制作整齐的嵌套图案。规则30并不如此。它的左侧形成规律的条纹,但其右侧根本不稳定,而它的中心列通过了随机性的标准测试。这个观察:一个非常简单的规则可以产生看起来随机的行为,成为沃尔弗拉姆《新科学的类型》(2002)的基石。多年来,规则30生成了Mathematica的随机整数。它的图案装饰了剑桥北火车站的墙壁。并且它成为了挑战的主题。自从我第一次看到规则30已经将近40年了——但这仍然让我惊讶。斯蒂芬·沃尔弗拉姆于2019年10月1日宣布规则30奖项 在那一天,沃尔弗拉姆提供了30,000美元的奖金,三个关于中心列的问题每个10,000美元。七年过去了,这三个问题都仍然开放。将列视为硬币,黑色代表正面,白色代表反面: 问题1 中心列是否总是保持非周期性?硬币是否会落入一个永远重复的模式? 问题2 每种颜色在其中出现的平均频率是否相等?从长远来看,硬币是否公平? 问题3 计算其第n个单元格是否至少需要n步的努力?是否有第n次投掷的捷径? 这个硬币并不是随机的:每次投掷都由规则决定。因此每个答案简单来说就是是或否,只有证明才能解决。沃尔弗拉姆的团队已经计算了十亿个列单元格。它们看起来完美随机,但这并不能证明任何事情。 3 · 边缘的秩序 秩序在哪里,结束在哪里 再次查看金字塔。它的左侧有条纹,右侧则狂野,但两者都并不是看起来那样。两个边缘都带有精确形状的秩序,这两个形状是在2026年10月9日通过仔细观察图形发现的。左侧的条纹沿着一条不规则的边界结束。沿着与左边边缘平行的线读取金字塔,其对角线。最初的几条对角线形成短的重复模式,一旦它们的一系列重复,就会永远重复,因为这些对角线只依赖于彼此。因此,每一行都有确切的对角线数到达了它们的永恒条纹。以下是阴影部分,洋红色线是阴影带的边缘:秩序结束的确切位置。它并不是沿着金字塔的边缘向下延伸。它开始于顶部的非常中心处,按金字塔自身体边缘的速度约为四分之一倾斜,平均为每行0.244个方块。这个速度接近于0.246的速度,即右侧的变化向左传播的速度;这两个是否完全相等尚不清楚。该图表沿边缘跟踪到第524,288行:大约沿着那条直线,它像随机游走般漂移。打开左前面独立页面→现场:从一个黑色单元格到第512行的规则30,带有阴影带和洋红色的确切边缘;虚线是光速的四分之一。声音,按压前开启,将曲线变成一个滑动音调,其音高是曲线在两个虚线导向之间的高度。边缘的定义是精确的,阴影带从未缩小。它的平均速度和随机游走的漂移是测量,而不是证明。该图表的时间轴在每个刻度处加倍,因此它的最后一段包含一半的所有行:后期的上升是普通的游走波动,而不是突变。

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