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 'Star Wars: Zero Company' review: XCOM-like strategically recaptures the magic of your favorite Star Wars films

《星球大战:零公司》评测:类似XCOM的策略游戏重新捕捉了你最喜欢的《星球大战》电影的魔力

Space.com2026年8月26日 13:17

(图片来源:Bitreactor / 盧卡斯影業游戏) 数十年来,《星球大战》的秘密配方一直是一种感觉——一种几乎无法复制的奇妙和冒险的迷人混合。这一点在原始电影三部曲和前传电影三部曲中尤其明显,尽管这两者有着明显不同的风格。这个系列涉足视频游戏取得了很多成功,但《零公司》做了一件我从未见过的《星球大战》游戏:它无缝地将原始电影三部曲和前传电影三部曲的两个不同时代结合在一起,创造出不仅重新捕捉这些故事的魔力,还有其独立存在的作品。通过采用战略性XCOM公式并与《星球大战》的奇妙结合,《零公司》成为你在一个遥远的星系中找到的最佳冒险之一。《零公司》发生在前传三部曲的克隆战争时期,讲述了一位名叫霍克斯的前共和国军官的故事,他在失去整个小队后离开了军事岗位。游戏的故事发生在这个事件很久之后,霍克斯现在经营着名为“零公司”的雇佣军团,接下各种奇怪的——通常是非官方的——工作,遍布战争撕裂的星系。但在一次普通的任务中,霍克斯发现了一种奇异的魔法瘟疫,一个由分裂主义军队策划的秘密计划,以及与共和国情报的合同,负责进行军队无法完成的任务。《零公司》的故事牢牢植根于克隆战争之中,并伴随这段时期独特的视觉风格和美学。值得注意的是,这个叙述感觉似乎更像是一场叛军的奋斗,更多地与原始三部曲保持一致。(图片来源:Bitreactor / 盧卡斯影業游戏)《零公司的》秘密任务是探索银河社会边缘、黑暗世界以及普通人面临的危险向专制主义倾斜的共和国的严酷现实的完美载体。《零公司》有意义地探索这些主题,利用一群流浪者作为过滤器来观察它们。在一切方面,这个故事可以轻松地融入原始三部曲,使其成为一个迷人的混合体,这在《星球大战》中很少见。而这一切都从霍克斯开始,他是一位魅力四射的英雄,几乎让人难以不喜欢。我在游戏中选择了男性霍克斯,但你也可以选择女性霍克斯。我能想到的描述霍克斯的最佳方式是,如果汉·索罗是由马修·麦康纳饰演的;一个带有尖锐幽默感并带有浓重南方口音的英雄,背后有一些真正搞笑的文字。霍克斯是《零公司》的基础力量,一个让所有人保持谦逊的平民流氓。这在《星球大战》中是一个常见的情节,但在这里运作良好,因为霍克斯有一些真正奇特的人物可以搭档,包括一个名叫特里克的克隆人,他在战斗前做恶梦失去头盔,一个迷恋歌剧的名叫卡布的外星人,他的言语像尤达一样有着独特的腔调,以及一个失落的绝地学徒,他还不太确定如何成为一名绝地。 《零公司》享受那些角色之间的安静时刻,这些联系直接转化为游戏玩法的增强和战斗中的技能。同样,这不可避免地给游戏带来了更像反抗军时代的感觉,因为你每个特工都藏有某种黑暗秘密或目标,将他们引向《零公司》。 (图片来源:Bitreactor / 盧卡斯影業游戏)游戏中有一系列定义明确的角色供你组建你的小队,此外还有招募通用特工的能力。你会需要更多的人数,因为在《零公司》中,实际上任何人都可能死去。这是一款彻头彻尾的XCOM风格游戏,意味着复杂的回合制战斗,你每一个角色都可能在战斗中陨落。但幸运的是,并不是立刻死亡,因为每个角色可以承受两个伤害(摔倒),而第三个意味着永久死亡。这为游戏的战斗提供了一定的灵活性,同时也与团队合作的重视紧密相连,整体操作小队。你可以在每场战斗中带入最多四个角色,尽管你偶尔会有一些客串角色的加入,或者需要解救人质,从而在战斗过程中获得另一个角色。《零公司》大致上分为三个部分:藏身处、行动和战术任务。在藏身处,你可以与角色交谈,进行研究以改善武器或设施,然后为任务做准备。在任务板上,你可以利用情报(来自战术任务获得的)进行快速的小型文本探险,称为行动,获得各种奖励,提升你在特定区域的影响力,并解锁新的战术任务。这些增添了一些风味,而没有真正让你参与战斗。对于这一点,你将需要战术任务。(图片来源:Bitreactor / 盧卡斯影業游戏) 在构建你的部队方面有很多变化;除了一种决策角色技能的职业系统外,

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