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Square Enix开发者吉田直树表示,《最终幻想6》、《最终幻想8》和《最终幻想9》的重制版可能需要分成四个甚至五个部分发布

IGN2026年7月28日 09:31

更新日期:2026年7月28日09:35 UTC 在周日于柏林举行的《最终幻想14》粉丝节上,《最终幻想14》导演兼制作人吉田直树邀请《最终幻想7 重制版》系列导演滨口直树上台进行对话。在这个75分钟的“直树的房间”环节中,两位《最终幻想》的开发者讨论了他们的动机、即将推出的FF7/FF14交叉内容以及系列的未来。然而,有一句评论可能让粉丝对《最终幻想6》、《最终幻想8》或《最终幻想9》重制版的希望降温。当滨口提到《最终幻想6》对他生活的重大影响时,提到了重制其他FF游戏的讨论。他说:“《最终幻想6》是我想进入游戏行业的原因,它在我心中永远占有特殊的位置。”他补充说,每当他在采访中提到这一点时,必然会引发人们对滨口将重制FF6的希望和头条新闻,而他总是不得不否认。吉田补充说:“我理解粉丝们的感受。但是请考虑一下。”然后他解释了为什么这些重制版的开发和发布会是如此庞大的工作。“《最终幻想6》是一款非常庞大的游戏,其他如《最终幻想8》和《最终幻想9》的情况也一样。自《最终幻想7 重制版》以来,我理解人们对这些重制版的期待。但如果我们确实重制了这些其他游戏,我们可能需要将其分成四个甚至五个部分发布。”一些人对吉田的评论感到失望,认为这打击了《最终幻想7重制版》风格下进一步进行《最终幻想》重制版的机会。他们呼应了《最终幻想6》导演北濑佳範在2024年所发表的言论,北濑曾表示,如果制作类似于《最终幻想7》的《最终幻想6》重制版,可能需要大约20年的时间才能完成。北濑表示,由于《最终幻想6》的深度,内容丰富且角色众多,开发和发布所需时间将是《最终幻想7重制版》的两倍。滨口随后对《最终幻想重制版三部曲》团队的奉献表示赞赏,包括他们在超过10年的开发过程中始终陪伴着他。“这不仅仅是时间问题,我认为能招募到这些愿意坚持并保持积极性继续开发如此多标题的人是一个奇迹,”他说。“所以这就是为什么我不能简单地说,‘好的,我会重制FF6,’因为事情并没有那么简单。”谈话结束时,吉田指出,在提到重制《最终幻想6》和其他标题的困难后,直播观众纷纷评论说:“我希望这个家伙(滨口)来制作《最终幻想17》,”吉田称这是“你能获得的最高赞誉”。滨口回应道:“我可以对此做出回应吗?如果我这样做……”但吉田挥手让他不要继续。这引发了许多观众的兴奋评论,不知道这意味着什么,以及我们是否可以认为史克威尔艾尼克斯已经决定制作《最终幻想17》。一些人甚至将其解读为滨口可能已经被安排参与制作《最终幻想17》的迹象,但就此推测似乎相当薄弱,尤其考虑到他仍然忙于即将发布的《最终幻想7:启示》。吉田随后询问滨口在《最终幻想》系列工作中最困难和最有成就感的经历。作为一名管理庞大团队的经理,滨口表示,最困难的事情是让每个人团结在共同的游戏愿景下,并确保他们朝同一方向前进。滨口表示,最有成就感的是能够在如此庞大、全球化的粉丝支持下制作这些游戏。“我认为没有什么能够让我更开心,”他补充道。回顾自己的职业生涯,滨口回忆起自己在24年前作为程序员在史克威尔艾尼克斯工作时,花费大量时间对《最终幻想12》的火焰特效进行微调。“作为一名独立创作者,沉浸在工作中是非常满足的。然而,我认为这是你在职业生涯早期更容易做到的事情。后来的满足感更多来自于领导一个团队,促使他们发挥自己的能力。”他解释说:“这并不改变我对游戏的感觉。我仍然想制作一些惊人的作品。”吉田和滨口接着将注意力转向正在协作开发的新《最终幻想7》主题内容,包括将于10月在《最终幻想14》的“金色娱乐场”推出的“键键信仰者”游戏以及新巴雷特和蒂法风格的服装。团队目前正在开发交叉副本“超越生命之流”,将《最终幻想7重制版》系列带入《最终幻想14》。该版本计划与《最终幻想14》的8.01版本一起发布(发布日期待确认,但预计在《最终幻想7:启示》发布之前发布,预计在2027年初)。在谈到《最终幻想7》时,滨口重申,他们开始重制三部曲的全部原因是将《最终幻想7》带给下一代玩家,其中许多人从未体验过。

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