《终结者2》的技术 - 口述历史(2017)
插图由艾登·罗伯茨提供。自从詹姆斯·卡梅隆的《终结者2:审判日》在1991年上映以来,我一直在阅读有关ILM(工业光魔)如何由视觉特效主管丹尼斯·穆伦领导,基本上发明新方法来实现电影中CG‘液态金属’T-1000镜头的众多方式,尽管实际镜头数量令人惊讶地少。像‘Make Sticky’和‘Body Sock’这样的工具我曾多次听到提及,但我一直想进一步了解这些软件是如何制作的。因此,在过去的几个月里,正值《终结者2》在3D版重新上映的前夕,我与当时在场的技术艺术家进行了交谈。这时ILM位于圣拉斐尔,计算机图形部门仍然惊人地小。尽管在驾驭这一新兴技术时面临明显的挑战,但工作室通过以往一些努力(包括卡梅隆的《深渊》)所取得的良好结果以及数字视觉特效给现代电影制作带来的可能性而感到振奋。对于这部特别的复古口述历史,vfxblog与超过十名ILM的工作人员(他们的原始屏幕字幕在括号中出现)回顾过去,讨论《终结者2》这部获得视觉特效奥斯卡奖的电影关键CGI工具和技术的发展,他们如何与早期的动画软件包(如Alias)一起工作,以及电影中一些记忆犹新的镜头(永远铭刻在视觉特效史上)是如何诞生的。计算机图形部门的准备:汤姆·威廉姆斯(计算机图形镜头主管):实际上,在大部分《终结者2》期间,我同时为皮克斯和ILM全职工作。然后我意识到这真的很危险。我曾经开车回家时打瞌睡,吓坏了自己,意识到这样的事情不能继续。因此在《终结者2》的尾声,我转到ILM全职工作。我最初到达ILM的方式是,受到了[视觉特效制作人]珍妮特·希利和[视觉特效主管]丹尼斯·穆伦的邀请,因为我曾在一家名为Alias的公司工作,该公司制作建模和动画工具。纪录片《工业光魔:创造不可能》的这张剧照展示了ILM工作人员在《终结者2》上的工作。乔治·乔布洛夫(计算机图形镜头主管):ILM的每个项目都是在我们之前工作的一小步。我们当时在有限的计算资源中的斗争。我们已经做了《深渊》,在几个方面都取得了很大进展。首先,它展示了什么是可能的并实现它。其次,和卡梅隆合作,他对《深渊》的使用具有远见。如果没有达到效果,我们本可以找到其他解决方法。但我认为在《终结者2》中没有这样的机会。埃里克·恩登顿(计算机图形软件开发者):《终结者2》是我拍的第一部大电影。我在SIGGRAPH电影展上看过《深渊》,并想:我想为这些人工作。巧合的是,CG组决定雇用他们的第一个工具编写者。他们有很多软件,但都是同一个人编写的。我是ILM计算机图形部门的第一个‘软件专职’人员,这显然是一个巨大的学习经历,以及一个令人惊叹的时光。杰伊·里德尔(计算机图形镜头主管):我在ILM工作了几年,并且通过和约翰·拉塞特一起工作学会了动画,那时他在图形组,属于卢卡斯影业的计算机部门。那时,他们使用了自己的内部软件,并且使用了一种矢量图形显示器,他们仍在我们的建筑内,然后他们转移到其他的卢卡斯影业建筑,他们试图分拆并获得自己的地方,最终确实做到了一。在他们离开时,他们正在制作《深渊》,而当《终结者2》来临时,他们已经完全离开了。视觉效果艺术总监道格·姜除了绘制T-1000在不同阶段的多种形象外,还为最终镜头执行了数字修复。图片来自ILM Facebook页面。迈克尔·纳特金(计算机图形软件开发者):我穿着西装出现在ILM,真是太搞笑了。我记得埃里克·恩登顿和乔治·乔布洛夫,以及其他几个人带我去牧场吃午饭并带我参观,我当时心想,‘当然。天哪,是的。我会这样做。让我们实现它。’我对计算机图形了如指掌,但对电影一无所知,所以有相当大的学习曲线。乔纳森·法伦(计算机图形动画师):甚至在[ILM]的开始阶段也是一种新鲜的体验。我在上午11点降落在旧金山国际机场,在找到一个愿意出租给23岁年轻人的汽车租赁公司后,我直接开车去了位于马林的ILM。我认为在我签署保密协议之后,他们立即把剧本递给我阅读,一小本装订的ILM电影术语和工具手册,然后大约十个人...
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