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Palworld 目前的评测

IGN2026年7月10日 03:30

发布时间:2026 年 7 月 10 日,协调世界时 03:30 在 Palworld 2024 年的早期访问首发之前,我记得我很期待去评测这个完全疯狂的 "带枪的宝可梦" 游戏,主要是作为一个笑话。讽刺的是,这个玩笑却没有让我笑,而是让它成为了年度最大游戏之一,也是我最喜欢的生存游戏之一。经过两年多的期待,1.0 更新终于到来了,我非常兴奋地重新进入这个奇怪的、有时带有黑暗的生物收集者。尽管我在 1.0 版本的新游戏中仅仅玩了十多个小时,到目前为止它在我希望的所有方面都有所改进,在早期版本中投入了如此多的时间后,这实在是令人高兴的。大多数技术粗糙的地方已经得到了改善,进展也被聪明地简化了,许多缺失的元素和小物件都被添加进来,比如与 NPC 交谈和完成任务线的完整故事——更不用说这个故事的真正结局,我迫不及待想在给这篇评测打分之前看到它。如果你从未玩过 Palworld,那么我几乎无法用语言来让你为这个完全怪异的冒险做好准备。你将会招募一系列令人眼花缭乱的生物,这些生物会让任天堂的法律团队愤怒,让他们在你的工作营中进行无偿劳动,随着你探索一个日益危险的世界,里面充满了持枪的疯子。这种生物收集、开放世界探索、与 RPG 接近的升级和任务,以及让你建立基地以储存你的伙伴和征服荒野的生存机制,或许本不该有效。但事实是,它真的做到了。而 1.0 版本在基础上扩展,为世界和你在其中进行的活动类型赋予了更多的内容,那个夸张的冒险比以往任何时候都更具吸引力。首先,现在有可理解的理由让你的角色去做他们正在做的事情——一个实际的故事情节伴随着从“赤身裸体的野蛮人拿着棍子”到“拥有神一般力量的工业血汗工厂老板”的跃升。NPC 将会派遣你去完成任务,并指导你朝向下一组有意义的活动进行。这些活动中的大多数要求你深入一个被野生生物和疯狂人类派系支配的危险岛屿世界,沿途了解一些友好和不友好的面孔(尤其是与早期访问相比,那时你只是在与他们战斗,没有任何解释)。话虽如此,我还没有看到足够的故事来判断它是否真的好,通过这些小时我会将其描述为尚可。至少这为我所做的事情提供了不错的背景,但时间会证明它是否会成为我真心期待的内容,还是仅仅是整体搞笑的体面布景。自从上次玩耍以来,最大的变化无疑是各种性能改善和bug修复,因为之前的问题非常严重——以至于 Xbox 版本最初几乎在某些时候无法玩。我仍然处于早期阶段,最严重的问题直到旅程的后期才暴露出来,但至少到目前为止,它更稳定了。帧率有时仍然会有些不稳定,但远没有以前那么糟糕,这些小问题也没有对体验造成太大干扰,而之前它们通常会让人相当烦恼。如果你有兴趣在死亡之前建立、探索和填补你的饥饿计,那这是 TieGuyTravis 推荐给你应该玩的最佳生存游戏! See All 另一个大的改善是进展系统,以前它的节奏有时显得很不均衡和磨人。在这些早期的游戏时间里,节奏变得更加顺畅,迅速把我推入行动,并指向明确的目标,让我更快地离开基地去探索、打败老板和捕捉伙伴。当然,这也是我第三次玩这一段 Palworld,因此我对这些开场时间的熟悉程度可能与此有关。我将在进入那片全新且尚未见过的大区域,并首次了解情况时,能更好地感受到进展的实际改善。但我仍然处于 1.0 Palworld 冒险的早期阶段,我立即想起了为什么我会对这杂糅的概念如此着迷。我还有很多东西要去探索,还有一大堆新的伙伴要收集(我才刚开始在这里和那里发现它们),而且谁知道还有什么等着我。这是一个更新规模很大的版本,有很多游戏内容需要体验,所以待我深入其中时我会更新这篇评测,并在接下来的几周内给出最终评分。

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