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在《GTA 6》之后:扩展视角展示了Rockstar的游戏以30fps运行,技术专家表示60fps的主机版本“极不可能”,即使在PC上也是“真正具有挑战性”的

IGN2026年8月28日 13:58

更新于:2026年8月28日下午1:58 UTC 数字发源地的技术专家表示,让Rockstar雄心勃勃的《GTA 6》在当前主机上以60fps运行“极不可能”,这是在分析了《侠盗猎车手6:扩展视角》的镜头后得出的结论。昨天的27分钟揭秘展示了该游戏在Netflix、YouTube上的30fps镜头,以及Rockstar提供的下载原文件——似乎这就是我们在11月PlayStation 5和Xbox Series X/S上看到游戏时所期望的样子。虽然与其他现代游戏大片的帧数相比,30fps似乎偏低,但数字发源地认为Rockstar似乎正以这个帧率为目标,以最大化每一帧所提供的细节水平。“很明显,焦点绝对是在所有平台上以固定的30fps帧速最大化视觉细节,”数字发源地在扩展视角深入分析的文章中写道。“渲染、模拟和展示都是围绕这一限制进行调优的——结果是前所未有的密度、材质质量和世界一致性,权衡主要体现在图像质量和动画流畅性,而不是系统规模或保真度。”具体而言,报告继续赞扬《GTA 6》的角色渲染,包括使汗水和化妆看起来真实的皮肤阴影,以及“对头发模拟的巨大的生成改进”,使Lucia的头发能够以逼真的回弹动作、延迟的随动以及令人印象深刻的“从根到尖运动”表现出来。在分辨率方面,数字发源地怀疑PS5的内部渲染为1440p,没有使用DRS,也没有强有力的证据显示使用了FSR 2或TAA的上采样。这可能会导致“某种程度的柔和、可见的几何锯齿和细节上的闪烁,”数字发源地写道,但没有出现以前系列的发售时遭遇的帧率下降。虽然对更强大的PS5 Pro的改进只能进行推测,但提高图像质量和光线追踪被认为更有可能,而不是任何变革性的性能提升。“证据表明,这款游戏以33.3ms的节奏谨慎维护,Rockstar显然花费了巨大的努力在CPU和GPU工作负载之间取得平衡,以充分利用硬件,”数字发源地继续说道。“这使得在主机硬件上实现60fps版本极不可能——没有办法在不妨碍世界的情况下,重新获得足够的GPU,特别是CPU时间来使16.7ms的更新速率工作。”因此,游戏在其雄心方面经过精心平衡,缺点是可能在当前的主机上没有足够的余力来实现未来的60fps模式。但是PC呢?“展望其他主机版本以及可能最终会到来的PC发布,需要采取某种程度的谨慎,”数字发源地写道。“PC平台应该允许更高的分辨率,尤其是受益于像DLSS这样的更现代的时域上采样器,以及增加的RT采样数量、更远的绘制距离等等。然而,这样复杂的世界所需的CPU需求——围绕30fps的主机Zen 2核心进行调优——可能使得以一种我们不常见的方式实现60fps真正具有挑战性,并且可能需要像近期的Ryzen X3D这样的高端CPU以避免瓶颈。”IGN是为数不多被给予《GTA 6》独家预览机会的媒体之一。我们还有关于《GTA 6》恋爱系统的细节,完成《GTA 6》所需的时间,我们到目前为止发现的每个《GTA 6》支线活动,以及《GTA 6》的更大地图与过去的Rockstar游戏的比较,作为我们全面和持续报道的一部分。了解所有这些了吗?这里有69个我们在《GTA 6》体验中发现的新游戏细节。Tom Phillips是IGN的新闻编辑。你可以通过tom_phillips@ign.com联系Tom,或者在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social 首先获取IGN的最大故事。将我们设置为您的来源。添加来源

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