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微软将原始 Xbox 向后兼容性引入 Windows PC

Ars Technica2026年7月22日 20:36

多年来,微软一直在与多个世代的 Xbox 硬件保持广泛的向后兼容性,这成为其主机的一大卖点。今天,这项努力超越了主机生态系统,使一些原始 Xbox 游戏首次正式可以在 Windows PC 上播放(和购买)。名为“Xbox 在 PC 上的向后兼容性”计划今天启动,首批兼容游戏为《BLiNX: The Time Sweeper》、《Conker: Live and Reloaded》、《Crimson Skies: High Road to Revenge》和《Fuzion Frenzy》。PC 玩家可以以 10 美元的价格下载每款游戏,但拥有 Xbox Game Pass 订阅或在主机上已购得这些游戏数字版的玩家无需额外购买即可立即访问(遗憾的是,如果您只是将一张原始 Xbox 光盘插入您的 PC 驱动器,则无法获得此类机会)。在 PC 上玩这些老旧的 Xbox 游戏可以实现一些额外的图形功能,如 Vsync 支持、各向异性过滤、增强的抗锯齿以及将原始 SD 信号的分辨率扩展到 4 倍(达到 2560×1920)。但这些游戏仍受限于其原始帧速和纵横比,这意味着大多数情况下画面为 30 fps 的 4:3 图像。微软表示,这批首批游戏应该可以在已有 11 年历史的 GTX 950 显卡上运行,但推荐使用 2017 年发布的 GTX 1070 Ti,配备 8GB VRAM 以获得最佳性能。Digital Foundry 的早期测试发现,PC 体验类似于在 Xbox Series X 上玩同样的游戏。尽管如此,测试人员报告了弱的各向异性过滤、一些帧时延问题导致“画面抖动”和“少量视觉错误”出现在首批游戏中。

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