《战锤40,000:太空海军陆战队2》开发者承认混沌比虫族更难对付,确认会对此采取行动
更新:2026年9月28日 16:58 UTC 自从《战锤40,000:太空海军陆战队2》2024年推出以来,玩家们一直表示混沌敌人比虫族更难对付。现在,太空海军陆战队2的游戏导演出来承认确实如此,并确认会对此采取行动。对于不太了解的人来说,虫族是一种群体敌人,屏幕上充满了小敌人和更大、攻击力更强的敌人的混合。作为太空海军陆战队,屠杀一大批虫族敌人时那种鲜血淋漓的快感,挥舞着能量剑劈砍异种肉体,格挡攻击后干净利落的反击,以及我个人最喜欢的——用能量拳头捶打虫族的脸,那是无与伦比的。相反,千子则呈现出更有挑战性的对决。毕竟,这里是面对同样是太空海军陆战队的敌人和他们的恶魔势力;他们本应该很强。那些终结者产生并反复发射导弹弹幕时,面对混沌的感觉就像在拔牙。千子较少是那种“放空大脑,尽情砍杀”的体验,更多的是“如果《太空海军陆战队2》想要像《艾尔登法环》一样,也许就应该是这样的。”这种效果在你选择的难度越高时越明显。在较低的难度下,虫族和混沌在挑战上差不多。然而,当你提升难度时——这是在《太空海军陆战队2》中某些进度关卡必须做的——混沌就变成了一场绝对的噩梦,而虫族常常仍然感觉可以控制。因此,太空海军陆战队2的玩家们多年来一直表示,虫族比混沌更有趣,我完全同意。在一场Reddit问答中,游戏导演德米特里·格里戈连科不仅承认混沌更难对付,还表示正在努力调整这两个敌对派系之间的平衡。“我们知道混沌比虫族更难对付,是的,”格里戈连科说。“将来会对此进行一些调整。我认为这不会特别针对混沌的机器人。”这一回答的后半部分是对“《太空海军陆战队2》应该平衡混沌行动(PvE任务),以便单人玩家更容易对抗”的建议的回应。既然这个想法被排除,那么格里戈连科究竟在说什么呢?也许是关于整个派系的削弱,无论是抗击能力、伤害,还是生成强度。Saber有很多事情可以做,尽管混沌在游戏中的基本机制与虫族不会改变。毕竟,混沌是太空海军陆战队。我怀疑无论Saber在这里做些什么,虫族总是会更有趣地战斗过混沌。这是因为你根本无法击败穿越虫群或者用反物质步枪一遍又一遍轰击异星怪物时产生的快感。这就是事情的运作方式。不过,我并不介意做一些调整,让我在面对混沌时少一点不适感。我的思绪不可避免地转向正在开发中的《太空海军陆战队3》,这里的“虫群”敌人将是什么?大多数人相信《太空海军陆战队3》会加入死灵族,基于在《太空海军陆战队2》中散布的暗示。但是还有哪些其他派系适合这个角色呢?是否会回归《太空海军陆战队1》中出现的兽人?(兽人是《战锤40,000》桌面游戏第11版的主要反派。)如何关注那些无情的死亡守卫和成群的瘟疫使者? 韦斯利·尹-普尔 新闻总监 韦斯利是IGN的新闻总监。你可以在Twitter上找到他,用户名为@wyp100。你可以通过wesley_yinpoole@ign.com与韦斯利联系,或保密地通过wyp100@proton.me联系。获取IGN的重大新闻,第一时间送达。将我们设为你的信息源。添加来源
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