
宝可梦冠军评测:巅峰怪兽对战
如果你想成为最强,那么《宝可梦冠军》就是你的新竞技场。 Sam Rutherford为Engadget撰写。我从大约30年前《红》《蓝》首次在美国上市时就开始玩宝可梦。但在那段时间里,我从未真正进入过怪兽对战的竞争部分。你看,在原版Game Boy游戏的鼎盛时期,想要在操场上赢得比赛,通常意味着要尽可能多地用传奇宝可梦来堆积你的队伍。最大的拼命者往往会带着多个超梦出现。当我在后来的世代查看这一场景时,我对涂鸦鬼大肆使用巴顿传递(及后来的黑暗空洞)感到反感,且为了组建一支具有竞争力的队伍所需的大量时间投入也让我望而却步。这让我几乎完全放弃了宝可梦的竞争方面。今年夏天《宝可梦冠军》推出时,我决定试一试。它立即让我重新找到了对任天堂与Gamefreak在1996年首创的回合制战斗系统的PVP部分的新热爱和欣赏。 《宝可梦冠军》是什么? Sam Rutherford为Engadget撰写。 与系列中的其他条目不同,《宝可梦冠军》是一个专注于竞争性怪兽对战的平台。没有道馆、城镇或任何真正的NPC可言,而仅存的几个,如塔托拉和基特,基本上是为了为各种游戏内功能提供指导。你要面对的是其他训练家在线PK,以确定谁的宝可梦队伍最强。它在Switch和Switch 2(通过任天堂电子商店)上免费提供,在移动设备(包括Android和iOS)上也可以找到。游戏中有一些微交易——如每月的战斗通行证、会员订阅或7美元的入门包——其中一些虽然提供了有用但不完全必要的奖励,比如宝可梦的额外存储空间。 《宝可梦冠军》为什么存在? Sam Rutherford为Engadget撰写。 这个问题有点棘手,因为简单的答案非常简单:这是一个独立游戏,以支持宝可梦锦标赛和在线对战。然而,长答案要复杂得多。在《冠军》之前,竞争匹配是在当时最新的主线宝可梦标题中进行的——例如,针对第九代的《宝可梦朱/紫》,第八代的《宝可梦剑/盾》,依此类推。这个系统在很长一段时间内运作良好,但随着像《宝可梦传说:Z-A》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》等衍生游戏的推出,这些游戏引入了新的宝可梦(或拥有新Mega进化的宝可梦)或与系列经典机制脱离的重新设计战斗系统,《宝可梦冠军》也因此诞生,以展现这些怪兽,同时保持该系列传统的回合制战斗。另外,《宝可梦冠军》大大降低了进入竞争场景的门槛。你无需捕捉或繁殖具有确切所需状态的怪兽,只需招募你想要的,并根据自己的意愿分配点数。这听起来可能不算什么大事,但根据具体的世代,有些说法认为,单单捕捉并获得一只宝可梦的理想状态可能需要几个小时。接着,你必须把这数字乘以至少六,才能填满一个完整的队伍(如果你尝试不同的阵容,这个数字可能远不止六),突然间建立队伍变成了一份兼职工作。而这都还没有涉及到与其他人对战。其副作用是,有时导致玩家使用第三方应用生成具有完美状态的宝可梦,或者依赖其他人交易他们所需的宝可梦,而不是正常捕捉,这可能会危害游戏的完整性。 队伍建设与训练 Sam Rutherford为Engadget撰写。 在《冠军》中,队伍建设的方式并不是捕捉宝可梦,而是通过访问农场的基特来招募它们。游戏开始时你会得到10只宝可梦,但之后,每次生成新阵容时你只能选择单只宝可梦。你每天可以免费这样做一次,但如果想加快这个过程,可以花费快速优惠券或胜利点数(VP),后者是游戏中的货币。获取宝可梦的另一种方式是通过宝可梦家园向《冠军》转移。这提供了一种非常简单直接的方式,使用你可能已在以往游戏中捕获的怪兽。一个重要的注意事项是,即使你将一只宝可梦发送到《冠军》,它仍然只是暂时驻留。这意味着它仍然在宝可梦家园中占用存储槽,如果你是一个没有支付额外空间的免费玩家,这可能会成为一个问题。 Sam Rutherford为Engadget撰写。一旦你拥有了一个喜欢的队伍,你需要调整它们的状态,可以通过点击游戏菜单中的训练按钮来完成。这个游戏的大变化是,《冠军》不再使用传统的个体值(IVs)和努力值(EVs),而是将它们结合成通用的状态点。所有的怪兽自动设定为50级,因此每个人都是
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