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粉丝使用AI修复《无尽的任务》重制版PC性能

IGN2026年10月20日 18:01

更新于:2026年10月20日 18:01 UTC 《上古卷轴IV:无尽的任务重制版》推出时非常出色,将这款受人喜爱的RPG带入了现代,但与许多使用虚幻5引擎的游戏一样,它在技术上是个混乱的局面。然而,一位粉丝使用Claude创建了一个性能模组,提升了游戏的表现。2025年4月《上古卷轴IV:无尽的任务重制版》发布时,性能问题非常严重——这在如今已经成为了一个相当普遍的现象。但在上线一年多之后,性能问题依然存在,Steam上最新的补丁1.2早在2025年6月就推出了。而即便在那个补丁之后,依然存在显著的性能问题。因此,社区尝试采取自己的措施也就不足为奇了。Reddit用户LTSharp在ChatGPT的子版块中发布了一个视频,展示了未打补丁的游戏与他们修补版本的对比。虽然帧率的原始提升并不大,但LTSharp的补丁大幅减少了卡顿,从未打补丁的片段中的66次卡顿减少至修补版本中的11次。在他们的帖子中,LTSharp表示,导致帧时间不稳定的原因之一是“游戏在每一帧中都在重新构建场景的整个光照,即使没有任何变化显然会对CPU造成很大的压力,因为它必须在单线程上解析所有这些工作。”然后,他们将Claude Opus 5.5与《无尽的任务重制版》一起运行,要求其识别问题,经过两周的努力最终得出了一个补丁。重要的是,这个模组并不是通过输入一个快速的提示到Claude中,再按回车就结束了。LTSharp将这个过程描述为“两个星期的密集工作”,并涉及大量的试验和错误。看起来性能提升的最大来源是将工作分散到更多的CPU核心上。在LTSharp的视频中,CPU利用率在任何时刻都从35-40%跃升至50-60%,并且多了约两个额外的线程(工作进程)。考虑到这些样本是在5800X设备上录制的,可能还有更多提升空间。AI的使用是如今游戏行业最大的争议之一,但这似乎是对该技术的合理使用。这只是一位因“从2070 Super升级到9070 XT后,游戏继续运行不良,帧率低且卡顿”的人,决定使用Claude来解决问题,尽管他们没有任何软件开发的背景。幸运的是,他们已将自己的工作发布在GitHub上,如果一个相对缺乏经验的人能够降低这么多的卡顿,我想可能还有开发者能创建这个项目的分支,完全消除这些问题。这个项目与最近一些最恶劣的技术使用形成了鲜明的对比,比如Epic最近推迟了一款《星球大战》射击游戏,以实施一个以AI为先的政策,禁止使用“手写代码”。同样,一名Xbox业务分析师最近在Twitter上抱怨游戏行业在“假装”不使用AI,甚至大胆声称:“如果你是一名游戏开发者仍然拒绝相信AI在你未来中的一席之地,那么你就不应处于商业行业。”Jackie Thomas是IGN的高级技术编辑,也是PC组件的权威。她在IGN、TechRadar、Gizmodo、PC Gamer等网站上已经覆盖了超过十年的游戏硬件。你可以关注她 @Jackiecobra

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