
周围的事物会让你深思圆形
周围的事物字面上理解其标题。你扮演一个环绕中间孔的圆圈——看起来像一个带糖霜的甜甜圈。你与其他有意识的移动圆圈合作,有时快乐地帮助它们与其他圆圈会面。你在完全由圆圈组成的大地图上穿行。你猜对了,地图是由一系列圆圈构成的。但到处都是圆圈不仅仅是艺术选择;它强调了游戏关于与环境及周围事物协作的主题。尽管设计令人炫目,《周围的事物》有一种熟悉的格式。当我穿越三个独特的区域并解决轻松的谜题以便于从一个地方到另一个地方时,我总感觉到了《塞尔达传说》的回响。在游戏过程中,你会获得新能力,比如通过蓄力来跨越间隙的大跳跃能力。之后,你将需要找到方法绕过一种经常在世界中游荡并阻挡你去路的故障物质。图片:Florent “Salty” Martinais 塞尔达的灵感帮助我适应了这个在指令上几乎没有什么的游戏。几乎没有文本,只有一些屏幕提示来解释控制。这意味着我大部分时间都在探索世界,看看自己会去哪里,并用我有限的工具进行实验以观察会发生什么。这常常带来愉快的惊喜,比如发现靠近一个黑暗圆圈的ping音会打开新的前进道路。有时,这让我陷入困境,比如靠近一个会吃掉我的攻击性敌方圆圈。没有经常存在的电子游戏支撑,如过于明显的提示或多话的配角,我主要需要依靠自己来弄清楚规则。然而,就像许多塞尔达游戏一样,尝试某些东西看看它是否有效——发现它真的有效——通常是一种相当令人满意的体验。这种实验也帮助我更好地理解游戏中的事物是如何相互关联的。在游戏中你实际上所做的事情,以及它的意义,都留给你自己来去理解。因为游戏中的一切都是一系列圆圈,你必须解释它们所代表的内容,比如学习到阻挡你道路的深红色圆圈实质上充当墙壁。当我把一个孤独的圆圈伙伴带到另一组友好的圆圈时,它旋转和叫鸣的方式我只能形容为欢欣鼓舞。甚至音乐在某种程度上也“环绕”;它是空灵和氛围的,绝不会压倒你的感官,但也常常在你漫游时静静地在背景中轻声哼唱。《周围的事物》成功地做了很多有趣的事情,无论是在主题上还是在游戏玩法上,并且它在紧凑的三小时游戏过程中完成了这一切。谁知道一个可爱的小甜甜圈竟有如此深度?《周围的事物》现在可以通过Steam在PC上获得。关注这篇故事的主题和作者,以便在你的个性化主页资讯流中看到更多类似的内容并接收电子邮件更新。杰伊·彼得斯
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