
独立开发者厌倦了等待新的《星际狐》,所以他们自己制作了一个
怀旧仍然是一种强大的力量。甚至在审视1990年代末儿童时代的回声时,我在角星的水面滑行,同时嘲讽“自大的小怪胎!”时,我描述的是在1997年玩《星际狐 64》(如果你喜欢叫它《拉伊拉特战争》)的感觉,今天通过任天堂Switch在线进行串流。这个系列通过Switch 2的华丽重制而复兴,但自从Wii U上的《星际狐零》以来,也没有看到全新的作品。然而,任天堂对这个系列的忽视被独立创作者轻微抵消。Ex-Zodiac和《鬓角小队: survivor》最近提供了《星际狐》的回声,而现在两款即将发布的游戏,Huskrafts的《流浪掠食》以及由前《星际狐》程序员Giles Goddard创立的Chuhai Labs的《狂野蓝天》——为这个荒凉的类型复兴提供了希望。尽管也许将《星际狐》的缺席描述为被抛弃是不公平的。“只是时代已经变了,”Goddard对《The Verge》说。“每个版本在当时都是伟大的游戏,”但现在,他暗示他们的持续人气可能是因为你不常看到它们。“我认为人们更加渴望原创性,而不是任何特定风格或类型的游戏。”对于希望防止与《星际狐》相似游戏被遗忘的独立开发者而言,这意味着不得不应对风险规避的发行商。“当我在推介《流浪掠食》时,我通常收到的大多数标签的反应是这个类型已经死了,”Huskrafts的Husban “Mcdoogleh” Siddiqi说。这反映了其他人的经历,包括Flippfly创意总监Aaron San Filippo,他说许多发行商“告诉我们,他们看不到足够大的市场以证明我们的《鬓角小队: survivor》预算。”由于无法说服发行商冒险,Flippfly等开发者转向众筹,以期复兴《星际狐》。这跟《空洞骑士》、 《永恒之柱》、 《铲子骑士》和《舌尖上的宇宙》等众筹成功案例相似,它们也复兴了被低估的类型。Siddiqi并不相信《星际狐》类游戏或更广泛的街机飞行射击游戏受众有限的说法。他以2019年的《王牌战士 7:未知天空》的成功作为证明(万代南梦宫在2025年游戏奖上宣布了它的续集)。然而,通常情况下,现有的受众并不能保证你建立它,他们就会来。2025年2月,Flippfly由于缺乏资金而让开发团队解散,淘汰了对《鬓角小队:survivor》的雄心勃勃的后续计划。尽管融资挑战重重,但将《星际狐》从边缘带回需要把握Siddiqi所描述的“推动、快速、狂热和动感的战斗方法”,以对现代观众有意义的方式进行。这对于独立开发者来说是一种考验,但对于任天堂在Switch 2上重制的《星际狐 64》来说也是如此。“并不是每个人都想要低分辨率的游戏,”Ex-Zodiac的开发者Ben Hickling说,并补充说其他人可能也不喜欢240fps重新想象复古经典游戏。在重新审视被忽视的类型时,捕捉过去游戏的现实与我们在记忆中幻想的带有错误改进的美好回忆之间需找到一种平衡。“我认为人们对于我让《Ex-Zodiac》更加灵敏和快速感到相当满意,因为我认为那是他们记得原版的样子,尽管事实并非如此,”Hickling继续说。“说实话,整个游戏有点像我心中所想象的《星际狐》的版本。”这是一种方法。另一种是从多个来源汲取灵感。《流浪掠食》受《星际狐》的影响,但也受《装甲核心》、 《机动战士高达》、 《重返》、 《太空堡垒卡拉迪加》等的影响(仅举出Siddiqi列出的一小部分)。Chuhai Labs的做法进一步强调了这一点。根据导演Francis Pétrin所说,《狂野蓝天》更侧重于捕捉1990年代周六早晨——游戏、卡通及其他——的广泛记忆,而不是成为《星际狐》的克隆。至于《狂野蓝天》与你所想的《星际狐》有多相似?“我想我们只知道如何制作一种轨道射手!”Goddard笑道。然而,唤起过去的效果只有在它支持引人入胜的游戏性时才有帮助。“我对过去的盲目热爱可能意味着我们无意中带来了包袱或继承了一些对体验来说可能是多余的系统,”他说。“我把这视为一个机会,看看我们是否能解决人们在飞行游戏中可能面临的一些问题。”开发者实现这一目标的一种方法是建立在《星际狐》等游戏所做良好的基础之上:让飞行感觉自然。“让我立即想起的是2001年的《星球大战:流氓领袖》中的飞行控制是多么轻松和灵敏,”Siddiqi回忆道。
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