数千名Xbox玩家要求结束裁员和工作室关闭
更新于:2026年7月13日,晚上10:38 UTC Xbox玩家在一个他们的声音可能被最响亮地听到的地方站出来反对微软的裁员:一个官方的粉丝反馈网站。正如Kotaku所报道的,Xbox玩家Witt Yao在Xbox玩家声音论坛上提出了一项一般请求。发帖者要求微软停止裁员和关闭工作室的循环,因为这给粉丝和开发者都带来了大量的痛苦和摩擦。Yao表示:“Xbox裁员3200名员工(包括动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software和Xbox游戏工作室)是不可接受的。这延续了一种模式,在短短两年内导致了超过10,000人的裁员。多个工作室已经关闭或面临未来的危机(Compulsion Games、Double Fine、Undead Labs、Ninja Theory、Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games和Roundhouse Studios),而且许多游戏已被取消。开发者和玩家一致认为这种情况不能继续下去。” Yao呼吁微软停止宣布他们无意自己发布的游戏,正如我们在6月份看到的《腐烂国度3》和《塞努亚》。此外,Yao不希望看到微软高管在裁员后获得奖金,并要求微软放慢追求利润增长的步伐,以便开发者可以在工作室不被关闭的情况下有机会制作游戏。该帖子在论坛上成为热门话题,并促使其他用户支持它。超过3000个投票中,许多人表达了对Xbox决策的不满。一位用户表示:“制作更少的游戏,专注于续集和现有IP是一种缓慢的死亡。增长意味着冒险,让创造性的人尝试新的想法。”另一位用户强调了Xbox领导层缺乏问责制:“我尤其同意裁员是领导力的失败。这些是有才华的开发者。如果你无法找到利用他们的技能赚钱的方法,那么失败就在于领导层。”尽管这是一个粉丝应该被听到的地方,但实际行动还需微软来采取。这些呼声回响着许多其他行业-wide的不满;微软上周裁掉了数千名员工,并计划在接下来的12个月内进行更多裁员,同时卸掉像Double Fine、Undead Labs和Ninja Theory这样的第一方工作室,这些工作室都是在过去十年内收购的。微软在游戏领域的长期未来仍然极其不明确,但希望它能够重回正轨,使Xbox得以存活。Cade Onder是IGN新闻团队的自由撰稿人,涵盖所有娱乐事务,包括游戏、电影等。您可以在Twitter上找到他@Cade_Onder。
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