在《大步走》中,玩家只需走路和交谈——并在途中找到乐趣:‘我们听到的一些故事令人心痛之美’
当我到达墨尔本游戏开发者 House House 和这个小团队见面时,他们坐在桉树下的圆圈里。介绍后,我们五个人开始在灌木丛中出发。在我们的徒步旅行过程中,我们乘坐火车去海滩,在沙丘的躺椅上挤在一起,伴随着日出爬上一座山。所有这些都没有离开我们的办公桌。欢迎来到《大步走》的世界:在全球大获成功的《无标题鹅游戏》之后,House House 的新作,这个游戏让数百万玩家体会到作为一只顽皮的鹅在田园村庄中横冲直撞的乐趣。在《无标题鹅游戏》取得压倒性成功后,House House 希望他们的下一个游戏能够非常不同和“不同寻常”。尽管如此,《大步走》在发布的第一周内迅速取得了成功,下载量超过 100 万次。在《大步走》中,唯一的目标是与朋友一起在广阔的灌木丛中散步,解决难题。游戏设计的核心是近距离语音聊天,这意味着你可以清晰地与身边的人交谈,但在分开时就听不见彼此。当我们登上在游戏地图上蜿蜒而行的火车时,House House 的团队告诉我《大步走》是如何开始的:在 Covid 封锁期间,他们开始与国际朋友在线玩游戏。这个小组是第一批测试《大步走》早期版本的人之一。“我们最初做的事情之一就是从这个地图的一侧走到另一侧,”Nico Disseldorp 说,他在团队中将自己的角色描述为“大写 G 游戏设计”。“这给人一种非常有趣的感觉,想要关注彼此,照顾彼此,确保没有人被落下。” House House 的一个转折点出现在声音设计师 Em Halberstadt 建议他们引入音频程序员 Nicholas Zhang。两人有一种“志向的水平”,这对游戏至关重要;在告诉我这些时,我们所乘坐的火车穿过了一条隧道,我们的声音随之变得回荡,在狭小的空间里回响。《大步走》的世界是以墨尔本南部几小时车程的威尔逊岬为模型。摄影:House House 除了粗犷的火柴人角色之外,《大步走》的世界非常现实。尽管他们最初考虑在北大西洋的法罗群岛作为背景,但他们更倾向于回到家乡——具体来说是威尔逊岬,墨尔本南部几个小时车程。“由于它的地理位置,这里有我们需要的那种孤立视频游戏关卡的感觉,”和 Kalonica Quigley 一起设计游戏复杂景观的 Jake Strasser 说。“而且它真的是如此美丽,还有丰富的神奇源材料。”在开发期间,团队花时间在威尔逊岬,住在 Tidal River 的小屋中。他们早上进行头脑风暴,下午去散步。Strasser 和 Quigley 拍摄植物的参考照片,声音团队乘飞机前来做实地录音。我们跳下火车,前往海边一个僻静的地方。我们从周围的灌木丛中收集躺椅,围成一个圆圈。太阳已经落下,但我们有一个发光的球体来照亮道路——当《大步走》中的太阳落山时,真的会变得很黑。“这似乎是对视频游戏观众的一个艰巨要求,”动画师 Stuart Gillespie-Cook 说到黑暗,“有时可能会让人感到有点慢和悲伤。” ‘有时会让人感到有点慢和悲伤’:当《大步走》中的太阳落下时,真的会落下。摄影:House House 团队意识到他们需要一些“引导你并给你理由去这些散步”的东西:这些就是难题,Disseldorp 说,这种难题就像户外露营时没有太多设备的情况,仅仅是在交流。“这些难题遍布地图上的霓虹建筑,使你必须思考沟通。通常会移除交谈的能力,所以你必须找到其他的解决方法。完成每个难题的奖励是一个红色球状物体。我已看到这些物体被称为花生或葫芦。我的朋友们称它们为婴儿。当我问团队它们的官方名称时,他们不会回答。“这次采访结束了!” Strasser 玩笑说,跑开了。Disseldorp 的回答更为外交:“我们有自己的词来称呼它们,但这和其他任何小组称呼它们的名称同样重要或无足轻重。游戏的许多内容都是关于为这个世界创造自己的词汇。” 鉴于游戏的开发过程是多么亲密,可以理解《大步走》的发布让团队十分紧张。“在游戏推出一个月前,我有一种‘这是我们为自己构建的私密小空间’的感觉,而且我们在其中已经玩了六年,”Disseldorp 说,“我不想让一群陌生人进入。 他们会把泥泞的脚印弄得到处都是。” 这种担忧并没有持续太久。自发布以来,《大步走》的反馈 overwhelmingly positive。人们感到松了一口气。
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