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《上古卷轴在线》据报道失去了其开发团队“最多一半”的成员,游戏路线图正在重新评估

IGN2026年7月6日 19:47

更新:2026年7月6日 19:47 UTC 根据Kotaku的一份报告,参与《上古卷轴在线》开发的团队有“最多一半”被解雇,这让许多人开始担心游戏将如何继续进行。今天早些时候,微软开始进行Xbox品牌的“重置”,裁减了数千名员工。虽然没有工作室关闭,但许多人员被从Xbox中剥离,并被出售给其他公司或获得独立运营的机会。贝塞斯达也预计将未来集中在少数几个系列上,如《辐射》和《上古卷轴》。不幸的是,受到这一波影响最大的工作室之一似乎是ZeniMax在线工作室,但受影响的总人数尚不得而知。这不是第一次发生这种情况,因为去年Xbox对ZOS施加了沉重的打击,并取消了工作室的一款科幻MMO。Kotaku报道,来自ZeniMax的消息来源表示,对于《上古卷轴在线》在如此巨大的打击后将如何继续,不确定性仍然存在。团队似乎正在公开面对这一问题,社群经理杰西卡·福尔索姆在 ESO 论坛上告诉玩家,游戏的路线图正在“变化”,他们需要时间重新评估,然后才会分享新的计划。“展望第一季之后,我们之前分享的路线图将会发生变化,”福尔索姆表示。“我们想花时间评估眼前的工作,然后确定一个更新的时间表。虽然我们希望今天能够分享具体的细节,但退一步理清我们的计划将使我们能够为您带来一个清晰的时间表。” 随着ESO开发团队的大幅缩减,许多玩家对游戏的未来感到最坏的担忧。游戏似乎会继续可玩,但将获得多少支持?这是今天的大问题。《上古卷轴在线》最近已经不再采用“章节”和大型扩展,而是转向季节性内容,这已经暗示游戏有可能在缩减。现在,对于一些玩家来说,甚至很难想象ESO的未来。“很难将此解读为其他意图,除了游戏可能逐渐停运,”一位粉丝表示。另一位粉丝对此表示赞同,并指出这一举动可能会使粉丝远离游戏,并导致其最终消亡:“如果玩家认为游戏不会在未来发展,MMORPG是无法继续的。没有人愿意将MMORPG所需的时间投入到一个可能在五年内就不存在的游戏上。这将像是死亡螺旋。” “我将诚实地说,ESO在下一年内进入‘维护模式’几乎是可以保证的,或者至少会进入一种几乎没有新内容发布的低能模式,”一位玩家预测。“他们已经减少了发布的地下城、扩展内容和区域的数量,所以现在预计会更少。上个月《命运2》的停运是必要的,因为它变得太差了,所以我并不太在意,但ESO仍然有很多东西要提供。”一些粉丝开始关注其他标题,以试图为下一步做好准备。“这确实是令人担忧的消息,”一位粉丝说道。“《战锤在线》遭遇了类似的命运。它开始时有一半的团队和团队的面孔被裁掉。”甚至有些人开始将这种情况与《命运》的经历进行比较。今年夏天早些时候,Bungie在裁减数百名开发者之前停止了对《命运2》的支持。这款游戏仍能正常运行,但将不再获得支持。一位粉丝甚至表示,他们是从《命运》跳到《上古卷轴在线》的。“不,我刚从《命运》来到这个游戏。真是倒霉。” Cade Onder是IGN新闻团队的自由撰稿人。他涵盖娱乐的方方面面,包括游戏、电影等。您可以在Twitter上找到他 @Cade_Onder。

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