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Assassin's Creed, Star Fox, Resident Evil: Why are there so many video game remakes?

刺客信条、星际火狐、生化危机:为什么有这么多视频游戏重制版?

CBC Top Stories2026年7月9日 08:00

娱乐 · 新近发行 近年来,经典游戏的高质量重制版成为开发者最可靠的选择之一。但这引发了对游戏行业为何如此频繁地挖掘其不断增长的历史而不是开辟新的数字路径的辩论。专家认为,通过更新经典游戏来挖掘怀旧情怀是波动剧烈的游戏产业中的安全赌注:乔纳森·奥尔 · CBC 新闻 · 发布于:2026年7月09日 04:00 AM EDT | 最近更新:15分钟前 收听本文的音频版本是由基于人工智能技术生成的。可能会出现发音错误。我们正与合作伙伴一起不断审查和改进结果。 尼古拉·乌比索夫的《刺客信条:黑旗重制版》宣传图片,这是2013年游戏《刺客信条IV:黑旗》的2026年重制版。 (育碧) 如果你认为即将发布的视频游戏列表读起来像是似曾相识,也并不奇怪。除了全新标题和备受期待的续集《侠盗猎车手VI》之外,还有一大堆旧经典游戏的重制版正在路上,如《古墓丽影》、《光环》、《生化危机:代号:维罗尼卡》和《塞尔达传说:时之笛》。 本周推出的是育碧的海盗主题游戏《刺客信条:黑旗重制版》,这是2013年《刺客信条IV:黑旗》的重制版本。虽然这似乎是一个奇怪的选择,因为原版仍然相当让人印象深刻,而且你可以在大多数现代平台上以低廉的价格玩到它。但育碧表示,他们的新加坡工作室从头开始重建了这一系列粉丝最爱的游戏,将其提升到与去年《刺客信条:暗影》等新作相同的标准。在一个完全新游戏经常沉没的波动市场中,经典游戏的高质量重制版近年来成为开发者最可靠的选择之一。 但这引发了辩论,是否游戏行业被困在过去,而不是开辟新的数字路径。 为什么要重制一款视频游戏?旧的视频游戏在老化方面不同于音乐、电视或电影等其他媒体。从上世纪90年代末到2000年代初的早期3D游戏尤其笨拙,控制也常常不佳,因为设计师们在想如何最有效地引导玩家穿越三维空间时陷入了困境。随着技术的发展和设计理念的成熟,重制20年前的笨拙游戏可以优化机制和控制,使新玩家更容易享受。更不用说在图形清晰度上的进步。虽然2D像素和早期3D视觉效果依然迷人,但现代化的处理可以使它们看起来异常真实和详尽。 重制版还让新玩家能够体验可能成为文化经典的作品,而不必花时间追寻旧版游戏及复古游戏硬件。它还可以帮助公司填补发售日程的空白,因为完全新的一款大作可能需要超过五年的时间才能完成。 "你可能在扩展这款游戏,可能在做不同的游戏决策,但从某种基本层面上来说,游戏依然在这里,"记者帕特里克·克莱佩克告诉游戏媒体Remap。 任天堂在六月发布的一张年轻林克的宣传图,用于宣布即将重制的1998经典《塞尔达传说:时之笛》。 (任天堂) 有时候,重制也是一次机会,可以做得远不只是重讲一个旧故事。经典的1997角色扮演游戏《最终幻想VII》已扩展为一个完整的重制三部曲,积极地重写了原作情节,以一种令人眼花缭乱的多元宇宙、元小说的方式重述。第一章于2020年发布,截至2025年售出了870万份,尽管发行商Square-Enix没有发布第二章的销售数字,称其未能达到预期。第三部《最终幻想VII:启示》预计将于明年年初发布。 由怀旧情感驱动的安全赌注 多伦多的游戏和电子竞技主持人卡米尔·萨拉萨尔·哈达威表示,通过重制打动千禧一代玩家的怀旧情感是日益规避风险的游戏行业中更为安全的选择之一。 "有太多新的IP被宣传为会成为下一个《最后生还者》或下一个大事件。但结果却未能打动人心,"她说,指的是后来改编为获奖电视系列的PlayStation热门作品。 她举了索尼在2024年推出的活服务多人游戏《和谐者》为例,该游戏在推出的三周内就因玩家反馈不佳而关闭。 这在其他方面也可以说是一项聪明的商业决策。任天堂Switch 2的最新《星际火狐》游戏,是对1996年《星际火狐64》的忠实再现,涵盖角色、情节和关卡布局。萨拉萨尔-哈达威表示,它基于系列主角福克斯·麦克劳德在近期《超级马里奥银河电影》中的客串重新推出。根据Famitzu的数据,它在日本销售榜上名列第一,使其成为该系列销量最快的游戏。

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