‘当时间用尽,游戏并不会结束’——《黎明行者》的30天倒计时如何运作
“当时间用尽,游戏并不会结束,”《黎明行者》的创意总监马特乌什·托马斯基维奇说。毫无疑问,时间是开发商Rebel Wolves这款首款角色扮演游戏中最具争议的话题。而且,除非你非常仔细地关注过创作者之前所说的话,否则你对《黎明行者》中的时间如何运作的理解很可能与真相相去甚远。游戏中没有滴答作响的计时器。你不必在规定的小时内完成游戏。旅程并不会在某个预定的时刻结束。相反,那句广为人知的“30天30夜来拯救你的家人”仅针对这一目标——拯救你的家人。如果你没有及时赶到,生活仍将继续,游戏依然进行,而故事也会发生变化。马特乌什继续说道:“我真的希望有些人能玩这个游戏,任时间流逝。我觉得这非常有趣,如果你这样玩,你会得到一些其他方式无法获得的内容。”可以理解,为什么《黎明行者》的时间系统引起了如此多的困惑。虽然有几款游戏采用类似的方式——比如《女神异闻录》的日历,或《火焰纹章:风花雪月》的学年——但没有什么游戏的运作方式像Rebel Wolves的这款游戏那样。游戏的序章之后,主线任务让科恩在时间的压力下努力拯救他的家人,免于邪恶吸血鬼布伦西斯的侵害。但这并不意味着时间总是在流逝。每30天和30夜的时间都用一个分为八个部分的条形图表示,完成任务目标将消耗其中的一块,让世界从白天推进到傍晚,晚上,早晨,然后重复。只有带有沙漏图标的行动才会推动时间的前进,而在这些行动之间,你可以自由探索世界,只要你愿意,时间都不会减去哪怕一秒。简而言之:把时间看作是一种“货币”,用于解锁任务,而你在游戏开始时拥有480个“时间美元”。这是一段可以支配的时间。因为时间压力仅适用于科恩拯救家人的任务,所以你可以决定想承受多长时间的压力。如果你勇敢,可以直奔布伦西斯的城堡,立刻营救他们,仅用几天时间就完成《黎明行者》的主线任务。但攻打一个重兵把守的吸血鬼城堡绝对不容易,你可能需要花一些时间来争取盟友,削弱布伦西斯的权力结构,才能进行最终攻击。这确实意味着时间会成为一个重要的压力因素,因此你需要仔细选择哪些任务是值得承担的。叙事总监雅库布·沙马莱克说:“你必须思考如何利用这种资源。” “另一种回应方式是,如果你不关心科恩家族的命运,可能会看到所有内容。如果你愿意让他们以血腥的方式结束,那你将可以很自由地探索每一个角落。这也是作为玩家与你互动的另一种选择。”把时间看作是一种“货币”,用于解锁任务,而你在游戏开始时拥有480个“时间美元”。Rebel Wolves热衷于将时间系统视为促进选择和后果,而不是施加不必要的压力。例如,如果你决定忽视30天的倒计时,让科恩的家人死去,这并不意味着你会得到“坏结局”。相反,马特乌什将其与《博德之门3》中黑暗欲望或邪恶路线的玩耍进行了比较。“[开发商拉里安工作室]并没有试图给它一个你现在是好人而这个[邪恶的道路]是对的框架,”他说。“这在道德上并不正确,但这是一个可行的游戏方式。这不是失败的状态。而这也是我们的方法。”无论你如何玩,时间系统塑造你体验的方式是Rebel Wolves员工非常热衷的事情。马特乌什说:“有些人可能会担心,‘哦,我的内容被切断了。这实际上是一件坏事。’” “好吧,有是有,没也是没。是的,因为你可能会错过一些内容。但另一方面,你获得的体验与朋友们截然不同,你可以比较这些体验。这感觉就像是你自己塑造的东西,而不仅仅是你消费过的线性体验,然后继续前进。”虽然时间系统定义了玩家的旅程,但这并不是完整的故事。对于许多玩家来说,《巫师3》并没有在杰洛特和希里的旅程结束时结束——还有数十个小时的任务待完成。并不是所谓的后期游戏,而是在“主线”游戏过程中你没有完成的许多支线任务。《黎明行者》也适用这一点。在那30天和30夜结束后,你可以继续游戏,完成任务,发现世界的秘密。“理解时间[系统]与故事相连非常重要,它并不会结束游戏,”游戏总监康拉德·托马斯基维奇解释道。“我们的大多数活动实际上与这件事并没有真正关联。”}
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