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‘我真的可以挑剔东西’ – 火器专家乔纳森·弗格森解释游戏中最常见的枪械错误

IGN2026年10月15日 15:30

《让它公开:越南》的加载菜单中隐藏着一个熟悉的声音。点击任何一把枪或手榴弹,你都可以听到由乔纳森·弗格森配音的音频描述,他是利兹皇家军械博物馆的火器和炮兵保管员。由于他在YouTube上对视频游戏武器的详细分析,弗格森已成为火器历史和视频游戏交汇处的一个偶像人物,但他现在还参与视频游戏的开发,得益于皇家军械馆的咨询服务。他与Team17、Facepunch和Rebellion等工作室合作,确保他们的武器尽可能准确,避免常见错误,例如完全错误的霰弹枪。“你仍然偶尔会看到的最持久的[错误],是霰弹枪在一定距离下来完全不致命,甚至是非致命的,”弗格森告诉我,尽管他也表示“我认为许多开发者对此已经变得明智。”近年来,霰弹枪实际上只是大声的刀具的时代正在结束,既包括军事模拟游戏,也包括许多大片。《叛乱:沙暴》和《荒野大镖客2》在更真实的霰弹枪描绘方面都是显著的例子。“我们在游戏中看到的细节越多,它们就越能够让人感觉到现实一点,”弗格森对我说。乔纳森·弗格森(左)与Small Impact Games进行咨询。图片来源:皇家军械馆。没有人比弗格森更适合回答开发者关于火器的问题,他不仅为EXP YouTube频道对游戏内的武器做出反应,而且他自己也是一名玩家。他对游戏玩法需求的理解而非生硬的历史准确性,使他成为《让它公开:越南》咨询的理想人选,尽管开发者Expression Games在霰弹枪的真实描绘方面(即使略显宽松)与弗格森的咨询关系不大,更在于该工作室对这个时代整个武器库的研究。“我不需要告诉他们K50M冲锋枪的存在以及它是特定于北越的,”弗格森解释道。“他们已经知道了。因此,他们在这一方面做了充分的尽职调查。”除了霰弹枪问题,弗格森经常发现自己细致入微。“有许多小细节,比如实际的弹壳抛出模式,”他告诉我,“这些其实对于游戏的玩法并没有影响,但如果你注意到它们,会增加游戏的真实感。”所谓的画面表现力提升,在细节方面是把双刃剑。“通过他在火器专家反应视频中的亮相,弗格森为挑剔许多玩家甚至不会注意到的细节建立了声誉。在弹壳抛出模式这个问题上,他意识到有更大的图景。“批评或观察,反应和实际游戏之间是有区别的,”他说。“有许多游戏中,我要么以前玩过然后被要求评论,要么目前还没有玩过,但稍后我玩了之后意识到,‘哦,我评论的那个东西,我一点都没有注意到’,因为我的注意力是在它应该存在的地方:游戏玩法、故事、敌人等等。”当涉及这些问题时,增加的视觉表现力确实也是把双刃剑。在《毁灭战士》和《雷神之锤》的时代,没有人期待弹壳的抛出动画能反映现实。今天,随着游戏中的许多物品都具备反映现实物理规律的特征,我们希望看到更加逼真的表现。“我们现在的细节水平就是这种,”弗格森说。“我真的可以挑剔东西,而实际上挑剔这些东西越来越困难[因为细节变得如此出色]。偶尔,我发现这也是因为我说过的某些事情,这种感觉有点奖励,但我也觉得不好,因为这让人们做额外的工作。”有时,追求现实感可能会导致游戏变得不那么现实才能达到理想效果。弗格森解释说,手枪滑套就是一个例子——在视频游戏中,它们移动得比现实中的速度要慢得多是更好的选择。“如果你能看到它们移动,这证明了动画师的技能。东西不会互相穿过,看起来很酷,”他解释说。“在现实中,如果你开枪,即使你盯着那移动的部件,你也真的看不到它移动。它的速度快于你的眼睛能够现实感知的速度。“但[玩家的]期望是,‘好吧,我知道那把枪的某个部分会移动’,如果他们没有看到任何东西移动,或者移动得很快而他们无法真正判断出来,他们可能会觉得,‘哦,那不是很令人满意’。”真实的元认知弗格森自己在年轻时也未能免于错误的现实感,早在他成为皇家军械馆专家的几年之前。“我永远不会忘记第一次打开《黄金眼64》的那种感觉,”他说。

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