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人工智能正在让游戏变得更糟,究竟为了什么?

IGN2026年8月1日 16:00

根据你开始计算的时间来判断,我们已经进入RAM危机八九个月了,而且看起来游戏在短期内不会变得更实惠。相反,情况却恰恰相反。本周,Nvidia和AMD据报道都提高了显卡价格,而这个问题并不是像过去那样仅限于PC游戏。回顾以往的硬件紧张局势,通常只有一两种组件由于零售型号售罄而会看到价格大幅上涨。而这次的人工智能供应紧张则不同。这一次,人工智能公司承诺与三星、美光以及SK海力士达成未来交易,承诺在内存芯片甚至尚未存在之前就买下它们,路透社报道称。如今,即使这些虚高的非合同在不少情况下已经失败,内存制造商仍然将其生产能力的大部分转向人工智能和数据中心。所以,有理由怀疑,针对内存公司的集体诉讼试图限制它们,被指控操控价格,但这个案件可能需要几年时间才能看到任何形式的裁决,若能有正面结果的话。目前,从PS5到你的汽车,每一个使用内存的小设备都在涨价,以尽可能扩大人工智能的能力。但是,这一切真的值得吗?回顾2024年初,我对人工智能在游戏上能做到的事情甚至有些乐观。在那一年的国际消费电子展上,我花了很多时间与Intel、AMD和Nvidia讨论人工智能对视频游戏的影响。他们都描绘了NPC能够自然交谈和自我管理的库存系统的乌托邦愿景。但是快进两年半,我们大多数时候只是不断查看Steam商店页面,看开发者是否使用生成式AI来为他们的世界增加丑陋的艺术元素。并不是说我们没有从人工智能中获得任何有用的东西。毕竟,Nvidia早在2018年就推出了支持深度学习超采样(DLSS)的RTX 2080(没错,那就是人工智能)。而且,是的,那项技术起步时有些不顺利——但至少在一个合适的环境中,我仍然认为它对PC游戏是个净正面。AMD、Intel甚至索尼都在这些年里跟进了自己的AI超分辨率技术,我永远不会说让游戏更容易运行是一件坏事。问题在于,人工智能公司不断推动进步。Nvidia从2023年的RTX 4090开始在其显卡中增加了帧生成技术。将近三年后,尽管我开始慢慢适应这项技术,但它仍然是颇具争议的。但在三月份,绿队逼迫DLSS达到极限,推出了DLSS 5。根据当时的技术演示,这项技术基本上是将渲染帧的最终输出作为输入,从而向用户展示新的图像。在Jensen Huang的技术展示中,Grace(《生化危机:弥天大谎》中的角色)看起来就像是从手游广告中走出来的。Nvidia并不是唯一强推新人工智能功能进入游戏的公司。去年十月,当我在评测Xbox Ally X时,我觉得微软把Gaming Copilot塞进Xbox Game Bar实在太搞笑了。直到今天,您可以将手持设备设置为当您按住右侧的库按钮时,弹出一个延迟的人工智能助手,它会为您当前正在玩的游戏提供过时的建议。我相信有人会喜欢这些功能,这样也没关系。天哪,如果它们没有在游戏变得异常昂贵的同时出现,我甚至可能能够完全忽视它们。因为在我看来,来自人工智能推动的RAM危机所带来的价格上涨就是我们为使用这些糟糕功能付出的代价。我知道这不是运作的方式,但我忍不住觉得我们花费数千美元买了张可怕表演的门票,而我们却无法离开。我不知道未来会怎样,或者这场RAM危机何时结束。越来越可能的是,无论价格最终落在哪里,这都会是游戏的新的入场费用。但是,更高的价格只是问题的一部分。我们已经看到像Tim Sweeney这样的业界大腕因为认为在商店页面标注人工智能的使用是无关紧要而大发雷霆,因为他认为人工智能将会无处不在。但我认为这听起来并不好。如果情况继续朝这个方向发展,游戏只会变得更糟,而我们将被迫支付越来越多的费用来玩它们。Jackie Thomas是IGN的硬件和购买指南主编,同时也是PC组件界的女王。您可以关注她的推特 @Jackiecobra

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