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Xbox confirms plans to lay off 3,200 workers over the next year

Xbox 确认计划在未来一年裁员 3,200 人

Engadget2026年7月6日 14:15

一半的裁员立即生效,同时四个工作室将转为新拥有者。正如预期的那样,微软再次削减其 Xbox 团队。此前广泛报道该公司将在 6 月 30 日财政年度结束后让大量员工离开,因其寻求提高利润率并在游戏部门实现更高效率。在一份公开分享的员工备忘录中,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 确认,该部门计划在未来一年让约 3,200 名员工离开,包括 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 Xbox Game Studios,其中 1,600 名裁员立即生效。Xbox 宣布其四个工作室将继续在新拥有者名下运作。南方的午夜开发者 Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将“带着他们的知识产权、目录和开发新游戏的时间”独立运营,Sharma 说道。Ninja Theory 和 Undead Labs 将“已达成协议,加入新拥有者并获得资金以完善和发展 Senua 和 State of Decay 3。”至于同样被传言将被裁员的 Arkane Studios,Sharma 表示,开发者的“管理层正在开始与其员工理事会进行必要的咨询,以审查潜在的战略选项。”这些变化是 Xbox 内容组合重组的一部分,Sharma 表示:“自 2018 年以来,我们积极扩张了工作室组合,而现在行业中每月创建的游戏数量超过了过去十年的总和。”她写道:“我们现在面临的竞争不仅来自最大的出版商,还有更小的独立工作室。拥有每个优秀独立工作室既不可行也不可取。我们还发现,我们并不是所有类型工作室的最佳归宿;在典型的一年里,我们在每投资一美元时就损失 64 美分。当我们重组 Xbox 时,我们将通过提供开放的开发工具和受众来帮助独立创作者成功,实现他们的愿景。”Sharma 指出,虽然 Xbox 并没有取消任何已公开宣布的第一方游戏或项目,但该部门正在将一些投资“转向更高优先级的项目。”Mojang 和 King 现在将直接向 Sharma 汇报,她正在通过移除一些管理层来简化组织结构,以提高效率。“我们的平台团队比这一代初始阶段时大了 40%,即便我们的玩家基础和游戏时间有所下降,”她写道。“这种复杂性减缓了决策的速度,模糊了责任,使得为玩家提供服务变得更加困难。”在这一系列变化中,该部门的首席运营官 Dave McCarthy 正在从 Xbox 退休。安装了在过去十年中一直是 Minecraft 领导团队一部分的 Helen Chiang,担任新的首席运营官。Chiang “将把我们的业务整合在同一运营模式下,确保我们做出明确的投资决策,从成功和失败中学习,并对结果负责,”Sharma 写道。新的首席运营官将对内容、硬件、平台和服务的“端到端(盈亏)负责。”Sharma 对重组背后的原因相当直率。“我们今天的业务并不健康。我们的运营利润率比可比平台和出版业务低 3-10 倍,”她写道。“我们进入第九代时,安装基础较小,成本结构较高。为了增长,我们依赖游戏通行证、多平台和更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了有意义的价值,但增长速度未能达到我们的预期。随着这一过程的发展,我们的核心业务减弱,我们增加了更多团队、更大的投资和更多时间,希望能取得更好的结果。而现在,行业正面临历史上最严重的硬件危机。我们必须重置 Xbox。”该部门几周前就为裁员奠定了基础。其领导者分享了一份备忘录,列出了“重置”该部门的计划,暗示当前的收入利润率不可持续。在备忘录公布后不久,Xbox Game Studios 负责人便辞职,而几家工作室被报告将面临裁员。起初称 Ninja Theory、Double Fine 和 Compulsion Games 的负责人正在与 Xbox 谈判,试图让他们的工作室再次独立或寻找新主。否则,他们预计将被关闭。后来的报道显示 Undead Labs 和 Arkane 也面临关闭或转让风险。在裁员之前,代表微软许多游戏行业员工的美国通讯工人协会(Communications Workers of America)敦促公司善意谈判,提供“有效的裁员保护”。微软在宣布将提高 Xbox 控制台价格之后不久,实施了这一系列大规模裁员,这主要是由于飙升的内存和存储成本——该公司在其人工智能计算能力建设中也扮演了角色。

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