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“我们吸收所有组件成本上涨并不现实”——索尼表示不会以“重大”亏损出售硬件,PS6价格的担忧加剧

IGN2026年6月29日 12:52

索尼坚持表示没有计划以“重大”亏损出售硬件,随着关于PlayStation 6潜在价格的担忧日益加剧,正在进行的内存危机对其产生了影响。当前一代游戏主机价格上涨,索尼、微软和任天堂在应对由人工智能热潮引发的组件短缺方面苦苦挣扎。索尼在4月份提高了PS5主机的价格,标准版PS5的价格为649.99美元,PS5数字版为599.99美元,PS5 Pro为899.99美元。索尼将此举归因于“全球经济环境持续压力”。就在上周,微软宣布了其Xbox的显著价格上涨,将于八月份生效。这是在2025年10月最后一次Xbox价格上涨不到一年后的再一次价格上涨。“我们曾希望不需要再次提高价格,并在过去几个月与供应商合作进行选择,”微软解释道。“不幸的是,游戏主机的存储和内存价格已上涨超过2.5倍,我们预计到2027年秋季将再次翻倍。整个消费电子行业正面临当前组件危机的挑战,但对游戏主机的影响尤为严重。与手机、计算机、音响和其他消费设备不同,游戏主机通常不是以盈利为目标出售,而是低于生产成本出售。” 不仅担心索尼将被迫再度提高PS5价格,而且关于下一代主机——尚未公布的PS6和微软的Project Helix——的担忧也越来越明显,除非两家公司愿意在每台售出的主机上承受重大亏损,否则其成本可能至少会达到1000美元。在最近一次与索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官西野秀树的问答环节中,西野在索尼自己发布的英文版中表示,PlayStation不会在下一代主机上承受重大损失。西野被问到:“考虑到消费者行为,您能更新我们对硬件定价和盈利能力的当前想法吗?对于下一代平台,是否可以合理地假设您的定价将继续优先考虑硬件的盈利能力,就像今天一样?”西野的回答是:“首先,我们将硬件视为提供游戏体验的基础,通过提供PlayStation Portal远程玩家(PS Portal)等产品,我们旨在提供超越传统起居室的用户游戏风格定制体验,这是一直以来被视为主要使用环境的地方。“关于定价,我们吸收所有组件成本上涨是不现实的,我们已经在日本之外实施了一些价格上涨。目前,销售按照计划进行,我们认为这没有导致客户需求的下降。“作为一项原则,我们不打算以重大亏损售出硬件。同时,我们正在密切关注市场,并继续评估我们的方法。我们认为,确保客户充分理解我们在定价方面提供的价值至关重要。”这里有几件值得深入探讨的事情。西野提到的PlayStation Portal和提供“超出起居室的用户游戏风格定制体验”的说法,可能被视为对长期传言的PS6掌机或混合主机的另一个暗示。还有一个承认,即索尼将把部分组件成本上涨转嫁给消费者,并且已经在PS5的价格上涨中这样做了。简而言之,玩家将不得不忍受这一结果。然后还有关于尽管这些价格上涨,销售仍然按照计划进行的暗示。来自美国的数据或许暗示着相反。正如IGN上周报告的那样,5月是PlayStation和Xbox在美国销售的灾难性月份,价格上涨显然对消费者对购买新主机的兴趣产生了重大影响。根据最新的Circana数据显示,PS5的年度支出同比下降了43%,单位销量下跌了58%。实际上,PlayStation硬件单位销量在5月降至自2000年5月以来的最低水平,而Xbox硬件单位销量在美国的5月则创下了历史新低。在RAMpocalypse中挣扎的索尼表示,目前尚未决定何时推出PS6。近六岁的PS5正接近销售1亿台的里程碑(9370万台),尽管它仍然落后于PS4。值得注意的是,PS4在其生命周期的这个时候已经经历了多次降价,使其成为一个让人心动的休闲购买。然而,这一代的情况却正好相反,限制了潜在的装机量。甚至有担忧认为,索尼和微软无法在零售渠道释放足够的主机,以满足受到GTA6这一保证系统卖点推动的需求。在5月份的财务问答会上,索尼首席执行官丰田博树坚持认为,索尼有足够的材料以应对

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