菲利克斯·里泽伯格首页
我在Anthropic的Claude项目上工作。Electron的共同维护者。维护许多小型开源项目。之前我曾在Notion、Stripe、Slack和Microsoft领导团队和应用程序。在某个时候,我还是O'Reilly的作者和培训师,但已经有几年了。我做的事情是致力于让人们通过人工智能提升生产力。在Anthropic工作期间,我领导了Claude.ai、Cowork和Code Desktop的工程工作。总是在寻找下一个重大项目!我为许多开源项目做贡献并维护它们,清单不断扩大,但我对我在Electron、Language Model Builder、MCBP、windows95、macintosh.js和clippy上的工作最感自豪。我对构建有趣和可爱的事物(不一定是超级有价值的)有无法治愈的上瘾,你可以在GitHub上找到完整的列表。 我曾做的工作 从2023年到2025年,我在Notion领导Web基础设施和桌面应用团队。从2021年到2023年,我领导一个名为支付集成体验的团队,专注于Stripe的未来支付。从2016年到2021年,我作为Slack的高级员工工程师和工程经理,支持一支出色的C++工程师团队,构建跨平台桌面框架Electron,以及Slack在macOS、Windows和Linux上的桌面应用。我非常关心Node.js和Electron生态系统,所以我写了一本O'Reilly指南,名为《介绍Electron》。我现在仍然关心这些问题,只是写的书少了。在加入初创公司Slack之前,我在2014年到2016年期间担任Microsoft的开源工程师,花时间编写代码或讨论开源。我们通过在GitHub上发布高质量代码来改善开发者的生活,同时在世界各地巡回演讲,分享我们的经验教训。我构建了像windows-build-tools或npm-windows-upgrade这样的项目。从2011年到2014年,我与微软德国和微软硅谷合作,专注于年轻公司,担任初创开发者布道者,最初关注柏林,后关注旧金山湾区。我曾写过一本关于使用JavaScript进行Windows应用开发的O'Reilly书籍。它是德语的,尽管你读过,即使那样,现在也过时得厉害,里面没有你应该读的内容。我曾经制作过一款糟糕但出奇成功的游戏,独自开发了《厉害的僵尸狙击手》。代码很糟糕,但为超过一百万玩家带来了小小的乐趣。这项工作的实际目标是通过探索Unity的跨平台问题,帮助开发者在Windows、Windows Phone和Xbox上取得成功,而这款游戏意外地成为了一个“Hello World”的演示。从2007年到2011年,我在德国的Apfeltalk.de杂志担任执行编辑,获得了创业经验,我们为1000万月度用户提供关于iOS和macOS的一切所需信息。我为我们的团队把网站从一个小社区发展成欧洲最大的科技网站之一而感到自豪。在学术上,我毕业于牛津大学互联网研究所的硕士课程,研究社会学、法律、经济学和计算机科学的交叉领域。在此之前,我在杜塞尔多夫大学学习,并曾担任应用开发的访问讲师和新媒体研究助理。
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