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我的手臂现在更长了 – 喜剧隐身游戏将违法行为带入新领域

Guardian AU Tech2026年8月24日 08:00

大多数隐身游戏将你塑造成间谍、刺客或大师盗贼,而《我的手臂现在更长了》则抛弃了大部分犯罪角色,只派出一只表现极差的手脚。它在地板上滑行,环绕家具,偷东西并扇任何可触及的人一巴掌——最终回答了没人问过的问题:如果你的手臂变成了犯罪分子会怎样?正如Toot Games的联合创始人马修·杰克逊所说:‘你是那些人身上发生的不好的事情。’这个想法最初是一个更简单的原型,诞生于一个以失物招领为主题的周末游戏展。杰克逊和另外一位Toot的联合创始人米莉·霍尔滕通过墨尔本的即兴和小品喜剧社区相识,他们想要一个能够在单一静态图像中被理解并引起笑声的想法。一个高度扭曲的手臂恰好就是这样。自那时起,游戏一直以喜剧为主题。它有超过40个发声角色,由澳大利亚喜剧演员配音,他们在表演书面对话后即兴发挥其他版本。杰克逊说:“这是一种笑话的载体。”在近一年的开发时间里,团队主要致力于“将笑话填充到游戏中”;而后来团队才意识到逐渐复杂的手臂物理效果本身也变得有趣。玩家可以个性化手臂的肤色、头发和配饰,使其不再像是别人失去的犯罪狂欢,而是自己身体的奇怪延伸。这款游戏的隐身部分让人想起《无题大鹅游戏》:角色会对你的犯罪行为作出反应,但杰克逊表示:“游戏中没有失败状态。”一个博物馆保安可能会拍打手臂,或者在被解雇之前恳求它停止。任何人都可以被扇,包括婴儿。在寻找发行商的过程中,杰克逊反复问道:“会有人来告诉我们不能打婴儿吗?”幸运的是,Jackbox Games没有这样做。‘笑话的载体’ … 我的手臂现在更长了。照片:Toot Games 让这一巴掌成为可能需要比笑话所暗示的更复杂的设计。最初的游戏是平面和2D的,但霍尔滕的概念艺术展示了手臂在桌子上方、椅子下方和物体周围循环的效果。开发六个月后,工作室做出了冒险的决定,将其重建为3D。与开发者雪莉·戴维森合作,杰克逊创造了一个程序化的、管状的四肢和一个使用透视效果的系统,以保持插画风格的同时允许游戏所需的物理碰撞。这项工作永远不会真正结束。团队称与这个麻烦的附肢进行的另一个调试会话为“进入腋下”。这一劳动特别繁重,因为喜剧是有限的。“你可以打出一个笑话,但那个笑话就结束了。你已经使那条笑话‘烧掉’了。”杰克逊说。一些发行商建议添加更多的谜题,但Toot担心这样会妨碍笑点。Jackbox理解这应该是“一个好时光,而不是长时间”,玩家每次探索每个角落都会获得奖励,包括可选的互动和语音台词。杰克逊对游戏的终极愿望自然是简单的:“我希望玩家说这很有趣。就这样。”经过三年的艰苦努力,48个发声角色和一个不可商量的婴儿巴掌,Toot Games在游戏的幽默感上付出了非凡的努力。

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