恶魔城:贝尔蒙特的诅咒 - 科乐美经典从巴黎下水道再度崛起,贞德成为一个boss
自从上一个恶魔城游戏上市(2014年的恶魔城:遗产之影2)以来,科乐美的沉寂系列意外地衍生出了一种热门的游戏类型。随着一整代人沉浸在“灵魂类游戏”中 —— 将《银河恶魔城》和《恶魔城》结合的词汇 —— 数百万玩家只见过受到科乐美经典游戏启发的游戏。现在,《贝尔蒙特的诅咒》将于十月推出,恶魔城终于重返主机游戏,科乐美希望重新夺回其侧滚动游戏的王座。游戏设定在1989年《恶魔城3》事件发生23年后 —— 与热门Netflix节目相同的背景 —— 贝尔蒙特的诅咒摆脱了系列3D的野心,带领贝尔蒙特家族回归基本模式。玩家被派遣到1499年巴黎的恶魔横行的街道,你将置身于特雷弗·贝尔蒙特的女儿罗斯的破旧靴子中。当一位主教恳求贝尔蒙特家族消除笼罩巴黎的古老邪恶时,罗斯手握长剑,走进了下水道,展开了她的屠魔冒险。正如去年《寂静岭 f》的情况,科乐美与一家外部工作室合作,将这个沉睡已久的系列复苏。“当我开始制作这个游戏时,我感到很大的压力,因为这是一个我小时候非常喜欢的系列,”科乐美的制作人田口勤说,“这里有许多令人惊叹的作品,因此这是一个令人生畏的挑战……但是当邪恶帝国联系我,希望为《死亡细胞》制作恶魔城的DLC时,我觉得这是一个完美的时机!”下水道的事情……《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。摄影:科乐美因此,恶魔城的尸体通过冷邮件的古老艺术复活。正如你从《死亡细胞》的团队所期望的,罗斯的操作感觉立刻令人满意。你新获得的多功能鞭不仅可以将你提升到天花板上和横穿过去,还可以将你推向敌人,从其胸膛反弹出致命一击。这是对经典武器的令人满意的重新调整,使罗斯在我滑动、攻击和冲刺贯穿巴黎阴暗地下世界时,展现出让人愉悦的动感。“寻找熟悉与创新之间的正确平衡是漫长的旅程,”邪恶帝国的市场总监贝伦热·杜普雷说道,“而完善鞭子是关键的一部分。由于我们的团队不仅有像我这样的老玩家,还有这一代跟随恶魔城受影响的作品长大的新血液,这创造了在遵循这一类游戏的新标准与保持恶魔城忠诚之间的正确平衡。”当我左冲右突地消灭蝙蝠和骷髅时,我起初感到非常得意——直到我遇到的第一个boss彻底把我打倒。在其他游戏中,这可能会成为一种令人皱眉的苦难,但《贝尔蒙特的诅咒》确保了变强的过程既有趣又直观。在游戏中,杀死普通敌人可以获得经验值,每升级一次就会提高你的攻击和防御属性。这意味着在重新挑战boss的路途中杀死敌人确保你不断提高,让每次新的boss战都能以更好的状态应对。火焰点燃……《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。摄影:科乐美这样的选择确保《贝尔蒙特的诅咒》比灵魂类游戏和其他更难的恶魔城游戏更宽容。死亡后,你失去的只有时间……还有一点尊严。一旦被打败,boss将被封入罗斯的塔罗牌中,转化为强大的奥术法术,你可以充分利用。每个奥术都有挑战可供完成,完成该挑战将增强该法术。例如,在用“被诅咒的火焰”奥术杀死20个敌人后,我曾经微不足道的火球变成了一个愤怒的烈焰,能够将目标逼退。在巴黎地下墓穴深处击败一个神话般的怪物后,当我升上城市顶楼时,令我惊讶的是,我面对的第二个boss竟然是贞德。“当我们决定将游戏设定在巴黎时,添加与巴黎相关的内容是非常重要的……[所以]我们做了几乎是少年动漫版的[贞德],”邪恶帝国的创意总监艾曼纽·诺阿耶说。“我们认为与历史相关的东西会帮助玩家沉浸其中,因此我们就这种想法随意放出,作为法国人,可能出于自豪感,然后科乐美对此非常认真……他们把贞德——法国的圣人——变成了这个强大的少年战士。这是我们作为法国人不会敢尝试的事情,但在日本……她只是一个角色,因此[他们]抓狂了!我觉得这非常有趣。”随着美杜莎和死神也在考验你的技能,看到一个真实历史人物被加入到神话混合中令人耳目一新。恶魔城当然一直是日本对欧洲恐怖的爱之信。它融合了玛丽·雪莱的作品,并加入了一点动漫的戏剧元素。“与法国团队合作非常有趣,”
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