原版《毁灭战士》的两位创作者在社交媒体上争论它的历史
更新:2026年10月27日 8:24 PM UTC 1993年的第一人称射击游戏《毁灭战士》是传奇。它在历史上的地位既不可动摇又无可辩驳。然而,这段历史的细节目前正在社交媒体上被争论。值得注意的是,这并不是由粉丝们进行的,而是由两位创作者本身进行的。《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗和《毁灭战士》关卡及游戏设计师桑迪·彼得森在X(前身为Twitter)上互相争论关于《毁灭战士》开创性的死亡竞赛(DeathMatch)PvP多人模式的起源。争论起初是彼得森发布了一条标题为“《毁灭战士》如何改变世界”的帖子。他讨论了自己在视频游戏行业的历史,特别是在被id Software聘用来制作《毁灭战士》之前的经历——尤其是关于1990年发布的实时战略游戏《指挥总部》,以及设计师丹妮尔·本顿·贝瑞如何“认为由于65%的玩家有调制解调器,这个游戏大多会进行对战。但是它失败了。我认为它的销量大约为40,000。”这为他随后分享的关于制作《毁灭战士》的记忆奠定了基础,他说:“我们在id的所有人都同意,死亡竞赛几乎不可能会有人玩,除了极少数人。毕竟,零款游戏有强劲的对战体验,而我在《指挥总部》的个人经历只是印证了这一点。然而,id的每个人都喜欢死亡竞赛,所以我们把它保留在游戏中。我们想,即使没有其他人玩,我们也可以继续玩。”罗梅罗对此发表了回应,温和地对彼得森的关于发布前团队对死亡竞赛感觉的回忆提出了异议。他发布说:“嗨桑迪。你好吗?这是错误的。1993年1月1日,我们发布了一份新闻稿,宣称多人游戏将在《毁灭战士》中出现,距离你加入公司整整8个月。我们知道死亡竞赛会非常受欢迎。在那份新闻稿中,在1993年1月,我们说多人游戏将是‘全球企业生产力降低的第一原因’。我们对此充满信心,不需要说服。我理解你为自己在《毁灭战士》上的工作感到自豪,你应该感到自豪,但请也尊重你的陈述的准确性,尤其是在游戏历史方面。我的担忧是这些虚假的陈述旨在引发回复(像这样的),转发和愤怒讨论,所有这些都是为了增加你的粉丝和订阅者,特别是因为这个虚假的死亡竞赛故事(和其他一些故事)是如此容易被驳斥。我甚至欢迎你提前联系我。你似乎和我一样欣赏游戏历史。你就不能把自己的记忆也说准确吗?”彼得森继续与罗梅罗讨论,回应说:“约翰。首先,发布前8个月是在我加盟公司之前。所以我对于你们当时的事情没有了解。其次,在我加入后,我们进行了一次讨论,我谈到了我与《指挥总部》的经历,而你自己也同意死亡竞赛不会太大。你难道不记得吗?第三,是的,我们仍然都想要死亡竞赛。我很高兴我的预测是错的。或许在抨击我的记忆之前,先检查一下你自己的记忆。希望你一切都好。”“我们从一开始就知道死亡竞赛会非常受欢迎。”——《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗。“罗梅罗回应道:‘我很好,谢谢,你的记忆也一样。我不相信你的记忆是准确的,团队的其他成员也不相信。我们从一开始就知道死亡竞赛会非常受欢迎。我们说过。一旦它被实现,那些期望就得到了确认。’截至本故事发布时,这就是他们在线讨论的最后一条帖子。无论谁对死亡竞赛的发布前历史是正确的,显然一旦《毁灭战士》在1993年12月发售,死亡竞赛就爆炸式增长,而自那以后发布的每一款多人第一人称射击游戏都可以追溯到《毁灭战士》。就我而言,《毁灭战士》是我有史以来最喜欢的游戏之一,我很幸运能够在2013年为庆祝其20周年而与罗梅罗共同合作通关整个传奇的第一集《毁灭战士》(称为“深陷死亡”),这是我个人和职业生涯中的一项愿望清单。如今,《毁灭战士》当然在id Software的新一代团队中继续存在,该工作室今年夏天发布了令人惊叹的《毁灭战士:黑暗时代》扩展内容。瑞安·麦卡弗里是IGN的预览执行编辑,IGN每周Xbox节目“主播解锁”的主持人,以及“下一代主机观察”的联合主持人。他是新泽西北部人,所以是“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在Twitter上与他辩论,账号是@DMC_Ryan。
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