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可以触摸的 Factorio

Hacker News2026年9月25日 14:24

你好,我们有一些非常不同寻常的星期五事实要分享给你们。踏上现实世界的旅程。这一切始于 2024 年炎热的夏天,那时我们努力完成《太空时代 DLC》。游戏几乎准备好了,但我们希望从玩家那里获得一些反馈。于是我们决定组织一次试玩活动(FFF-427),让玩家团队从头到尾体验游戏,并向我们提供面对面的反馈和批评,以为大家提供最好的产品。由于我们都是极客,喜欢动手,我们请来了 Prusa Research 的朋友们,帮助我们为所有参与者制作一些配套程序和演示。作为 Factorio 的粉丝,他们同意加入,计划也随之展开。活动开始时,我们意识到在现场打印一些 Factorio 模型会很酷,于是 Fearghall 快速创建了一个来自大家最爱的 Gleba 的 Wriggler 模型。在我们活动结束后,大家都返回了 Factorio 的工作中,但我们都想回到将 Factorio 模型带入现实世界的想法。在发行和后续的修复和打磨阶段的几个月中,我们开始在闲暇时间制作一些原型。制作、打印和上色了几个模型,但它们缺乏一个概念。我们让它静置了一段时间,并 brainstorm 讨论最佳方向。答案其实很简单:运输带。运输带是每个工厂从早期到后期的核心。Jarosław 开始设计一个网格系统的概念,在这个系统中,您可以将每个实体紧密放置,紧跟游戏的形态。很快便有了第一版的插入器。在这个阶段,我们打印了无数原型。很快我们意识到几乎每个模型需要两个版本。一组模型是以高精度创建的,允许推入组装;另一组则考虑到高间隙,以便那些想要永久粘合或在打印机中遇到间隙问题的人使用。随着 Jarosław 忙于创建一个个玩家构建的实体,Fearghall 开始研究敌人。很快便出现了生物生成器的第一个迭代。然后是箱子,随后是玩家角色,再随后是石炉……我们的模型集稳步增长,但我们知道必须划定一个界限,因为尝试释放每个 Factorio 实体会耗费太多时间。有鉴于此,我们专注于早期游戏。最终,我们得到了 15 套模型包含 65 个单独模型,247 个 STL 文件。 1/17 测试我们能推进模型大小极限的程度。 2/17 第一个敌人原型的上色,以确保模型在普通塑料和完全上色中都显得出众。 3/17 ……完成的拆迁者。该模型后来被放弃,因为它并没有真正反映游戏中的视觉效果。 4/17 几个模型处于早期开发阶段。运输带经过测试和微调,以解决间隙问题。敌人需要重大更新。 5/17 给生物生成器上色,以确定完全成型的模型是否适当代表了游戏的原始愿景…… 6/17 ……生物生成器现在完全完成。不幸的是,我们意识到仍然需要进行重大更改。 7/17 大多数实体经历了一系列迭代。与这个过程相关联的是无数的打印过程。 8/16 生物的第一次测试打印。后来进行了大小调整,并做了许多改进以确保打印顺利。 9/17 针对潜在模型细节对喷吐器的打印限制进行微调。 10/17 喷吐器的最终版本,在 Factorio 世界外寻找敌人。 11/17 带有银色底漆的电动采矿钻探迟版测试打印。 12/17 我们的模型目录开始获得动力。此时,我们对公共发布充满信心。 13/17 生物生成器终于获得模型更新。仍旧未完成,但我们离完成的终点越来越近了。 14/17 带有模型草的传送带平衡器被上色。很明显,完整的场景是可能的。 15/17 早期墙壁及其与网格系统整合的测试。 16/17 测试我们如何在相反方向上推进模型大小的极限。需要进行联合修改。 17/17 最后,所有模型都完成了。是时候拍一些华丽的照片了。为什么选择 3D 打印?在现代数字世界中,实物纪念品正在减少。游戏的实物版本现在几乎成为过去的遗物。我们一直在想为粉丝和自己留下一些东西,以回忆我们与游戏一起度过的时光。我们 Wube 是一家软件公司,而不是玩具制造商,并且我们拥有世界上最好的社区。创造一些昂贵(限量版)的收藏品并不令人满意。因此,我们决定使用 3D 模型作为一个小小的“感谢您支持”的礼物,以便任何人都可以下载并打印它们。

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